命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致

命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

例如 Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如 AddChild。而 Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如 add_child。

别把这两类风格混在一起用。

 1 #include <iostream>
 2 
 3 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
 4 using namespace std;
 5 int main(int argc, char** argv) {
 6     
 7         //定义一个名为student的类
 8     class student {
 9           int num;
10           char *name;
11           float grade;
12     public:
13          //定义构造函数
14         student(int n,char *p,float g): num(n),name(p),grade(g){}
15         display(void) {
16               cout<<num<<" ,"<<name<<","<<grade<<endl;
17           }
18     }; 
19 
20     student a(1001,"Liming",95),b(1002,"ZhangHua",96.5);   //创建对象,并初始化
21     //student c;  错误,没提供参数
22 
23     a.display();            //显示对象a中的数据
24     b.display();
25     return 0;
26 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/borter/p/9413396.html