图形学-贴图

OpenGL最基本的执行纹理映射所需的步骤主要是:

1)定义纹理glTexImage2D();

2)控制滤波 glTexParameterf();

3)说明映射方式glTexEnvf();

4)绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标glEnable(GL_TEXTURE_2D)和glTexCoord2f()。

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