Scrum 冲刺博客

杨云程:

第二篇Scrum 冲刺博客

每天举行站立式会议

提供当天站立式会议照片一张

 

 

昨天已完成的工作

确认自己的任务

 

今天计划完成的工作

开始unity脚本编写

 

工作中遇到的困难

unity汉化

发布项目燃尽图

 

 每人的代码/文档签入记录

代码签入

完成

 

签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

完成

 

code review编码规范文档如有变化要及时更新

完成

 适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

最新模块的代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

 

public class ClearColorSweet : ClearedSweet {

 

    private ColorSweet.ColorType clearColor;

 

    public ColorSweet.ColorType ClearColor

    {

        get

        {

            return clearColor;

        }

 

        set

        {

            clearColor = value;

        }

    }

 

    public override void Clear()

    {

        base.Clear();

        sweet.gameManager.ClearColor(clearColor);

    }

}

 

代码上有注解,符合规范

完成

 

运行结果的截图

 

第三篇Scrum 冲刺博客

每天举行站立式会议

提供当天站立式会议照片一张

 

 

昨天已完成的工作

颜色修改

 

今天计划完成的工作

修改上一次代码的bug。尝试编写特殊方块的消除代码

 

工作中遇到的困难

暂无

发布项目燃尽图

 

 每人的代码/文档签入记录

代码签入

完成

 

签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

完成

 

code review编码规范文档如有变化要及时更新

完成

 适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

最新模块的代码

 

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ClearColorSweet : ClearedSweet {

    private ColorSweet.ColorType clearColor;

    public ColorSweet.ColorType ClearColor
    {
        get
        {
            return clearColor;
        }

        set
        {
            clearColor = value;
        }
    }

    public override void Clear()
    {
        base.Clear();
        sweet.gameManager.ClearColor(clearColor);
    }
}

 

代码上有注解,符合规范

 

运行结果的截图

 

第四篇Scrum 冲刺博客

每天举行站立式会议

提供当天站立式会议照片一张

 

 

昨天已完成的工作

特殊方块:行清除方块的代码实现

 

今天计划完成的工作

学习至少一课时、修改bug、尝试列消除的实现

 

工作中遇到的困难

容易走神

发布项目燃尽图

 

 每人的代码/文档签入记录

代码签入

完成

 

签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

完成

 

code review编码规范文档如有变化要及时更新

完成

 适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

最新模块的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ClearedSweet : MonoBehaviour {

    public AnimationClip clearAnimation;

    private bool isClearing;

    public AudioClip destoryAudio;

    public bool IsClearing
    {
        get
        {
            return isClearing;
        }
    }

    protected GameSweet sweet;

    private void Awake()
    {
        sweet = GetComponent<GameSweet>();
    }

    public virtual void Clear()
    {
        isClearing = true;
        StartCoroutine(ClearCoroutine());
    }

    private IEnumerator ClearCoroutine()
    {
        Animator animator = GetComponent<Animator>();

        if (animator!=null)
        {
            animator.Play(clearAnimation.name);
            //玩家得分+1 播放清楚声音
            GameManager.Instance.playerScore++;
            AudioSource.PlayClipAtPoint(destoryAudio, transform.position);
            yield return new WaitForSeconds(clearAnimation.length);
            Destroy(gameObject);

        }
    }
}

 

代码上有注解,符合规范

完成

 

运行结果的截图

 

第五篇Scrum 冲刺博客

每天举行站立式会议

提供当天站立式会议照片一张

 

 

昨天已完成的工作

清楚声音

 

今天计划完成的工作

直线消除

 

工作中遇到的困难

暂无

发布项目燃尽图

 

 每人的代码/文档签入记录

代码签入

完成

 

签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

完成

 

code review编码规范文档如有变化要及时更新

完成

 适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

最新模块的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ClearLineSweet : ClearedSweet {

    public bool isRow;

    public override void Clear()
    {
        base.Clear();
        if (isRow)
        {
            sweet.gameManager.ClearRow(sweet.Y);
        }
        else
        {
            sweet.gameManager.ClearColumn(sweet.X);
        }
    }
}

 

代码上有注解,符合规范

完成

 

运行结果的截图

完成

第六篇Scrum 冲刺博客

每天举行站立式会议

提供当天站立式会议照片一张

 

 

昨天已完成的工作

线性消除

 

今天计划完成的工作

整体修改bug,与同伴的代码进行整合运行

 

工作中遇到的困难

数学基础不牢

发布项目燃尽图

 

 每人的代码/文档签入记录

代码签入

完成

 

签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

完成

 

code review编码规范文档如有变化要及时更新

完成

 适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

最新模块的代码

暂无

 

代码上有注解,符合规范

完成

 

运行结果的截图

 

第七篇Scrum 冲刺博客

每天举行站立式会议

提供当天站立式会议照片一张

 

 

昨天已完成的工作

与同伴的代码进行整合运行

 

今天计划完成的工作

收尾工作的进行

 

工作中遇到的困难

交流不通畅

发布项目燃尽图

 

 每人的代码/文档签入记录

代码签入

完成

 

签入记录对应的Issue内容与链接,代码必须每天可执行

完成

 

code review编码规范文档如有变化要及时更新

完成

 适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

最新模块的代码

暂无

 

代码上有注解,符合规范

完成

 

运行结果的截图

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/bofujiang/p/12984925.html