.NET Socket开发(2) 异步Socket

在基于.NET的网络服务端的开发中,我们用到和听到的最多的恐怕就是异步Socket了。异步Socket的性能比同步高出很多,但是编写代码比较复杂。因此异步Socket也是网络上讨论比较多的话题。

今天,我们就来讨论一下如何用异步Socket开发网络应用。在此之前我们先讨论两个问题。

一、异步Socket是如何工作的:

那异步Socket是如何工作的呢?我以接收一条消息来说明这个问题。首先,程序向系统投递一个接收数据的请求,并为其指定一个数据缓冲区和回调函数,回调函数用来指示当数据到达后将如何处理,然后我们的程序继续执行下去,当有数据到达的时候,系统将数据读入缓冲区,并执行回调函数,处理这条消息。我们并不需要关心这条消息何时到达。

二、什么情况下我们用异步Socket

有些人认为,异步Socket的性能比同步Socket的性能高很多,应该在各种环境下都用异步Socket,其实不然。在某些环境下面。异步反到比同步的性能低,那么在哪些情况下会这样呢?

1、 客户端Socket

2、 服务端连接数比较少。

3、 连接数很多,但都是短连接。

在这些环境下,我们用同步Socket不但可以简化代码,而且性能并不会比异步Socket低。但在服务端连接比较多而且是长连接的情况下,我们就要使用异步Socket

现在我们来看看如何用异步Socket编程。

  服务端:

代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace CutImage
{
    
public class MySocket
    {
        Socket _server;
        
public MySocket()
        {        
            _server 
= new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            _server.Bind(
new IPEndPoint(IPAddress.Any,8808));
            _server.Listen(
100);

            Thread th 
= new Thread(new ThreadStart(WriteConnetion));
            th.Start();
        }
        
/// <summary>
        
/// 等待客户端连接的方法
        
/// </summary>
        void WriteConnetion()
        {
            
while(true)
            {
                Socket s 
= _server.Accept();
                User user 
= new User();
                user.Userid 
=Guid.NewGuid().ToString();
                user.mysocket 
= s;
                s.BeginReceive(user.msg, 
0, user.msg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recivecallback),user);//向系统投递一个接受信息的请求 Recivecallback为回调函数
            }
        }
        
/// <summary>
        
/// 接受信息的回调函数
        
/// </summary>
        
/// <param name="ar"></param>
         void Recivecallback(IAsyncResult ar)
        {
            User user 
= (User)ar.AsyncState;
            Socket _customersocket
=user.mysocket;
            
int recivecount=0;
            
try
            {
                 recivecount 
= _customersocket.EndReceive(ar);
            }
            
catch (SocketException)//连接断开
            {
                Close(user);
            }
catch
            {

            }
            
if(recivecount>0)
            {
                
byte[] buffer = new byte[recivecount];//收到的信息
                Buffer.BlockCopy(user.msg, 0, buffer, 0, recivecount);
                GetMsg(user, buffer);
//这个函数用来处理接收到的信息
                try
                {
                    user.mysocket.BeginReceive(user.msg, 
0, user.msg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Recivecallback), user);
                }
                
catch (SocketException)
                {
                    Close(user);
                }
                
catch
                {

                }
            }
            
else//如果接收到0字节的数据说明客户端关闭了Socket,那我们也要关闭Socket
            {
                Close(user);
            }
          
        }
        
/// <summary>
        
/// 断开连接
        
/// </summary>
        
/// <param name="u"></param>
        void Close(User u)
        {
            Console.WriteLine(u.Userid 
+ "连接断开");
            
return;
        }
        
/// <summary>
        
/// 收到信息的处理函数
        
/// </summary>
        
/// <param name="u"></param>
        
/// <param name="msg"></param>
        void GetMsg(User u,byte[] msg)
        {
            
string _msg=Encoding.UTF8.GetString(msg);
            Console.WriteLine(u.Userid 
+ "收到数据:" + _msg);
            SendMsg(u, msg);
        }
        
/// <summary>
        
/// 发送信息
        
/// </summary>
        
/// <param name="user"></param>
        
/// <param name="msg"></param>
        void SendMsg(User user,byte[] msg)
        {
            
try
            {
                user.mysocket.BeginSend(msg, 
0, msg.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(Sendcallback), user);
                
string str=Encoding.UTF8.GetString(msg);
                Console.WriteLine(user.Userid 
+ "发送数据:" + str);
            }
            
catch (SocketException)
            {
                Close(user);
            } 
        }
        
/// <summary>
        
/// 发送信息的回调
        
/// </summary>
        
/// <param name="ar"></param>
        void Sendcallback(IAsyncResult ar)
        {
           
 User u = (User)ar.AsyncState;
            
try
            {
                u.mysocket.EndSend(ar);
            }
            
catch (System.Exception ex)
            {
                
            }
        }
    }
}

客户端:

代码
            client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            client.Connect(
"127.0.0.1"8808);
            
for(int i=1;i<51;i++)
            {
                
//发送信息
                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Login|"+i);
                client.Send(buffer, 
0, buffer.Length, SocketFlags.None);
                
//接受信息
                byte[] buffer1=new byte[1024];
                client.Receive(buffer1, 
0, buffer1.Length, SocketFlags.None);
                
string str=Encoding.UTF8.GetString(buffer);
                Console.WriteLine(
"收到服务端返回信息:"+str);
            }
原文地址:https://www.cnblogs.com/bobofsj11/p/1672874.html