android资源文件

1,在res目录下的资源可以直接通过R索引访问到。

2,在assert下放置的是原生资源,需要通过assertManager来访问到。在raw和assert下的文件,都只能够进行读取不能进行写入。

3,原生资源有两种保存方式:

(1)放在res/raw目录下,通过openRawResource(id)来访问

(2)放置在assert目录下,通过assertManager来进行访问。

public String readFromRaw(int id){
        InputStream is=getResources().openRawResource(id);
        int size;
        try {
            size = is.available();
            byte[] buffer=new byte[size];
            is.read(buffer, 0, size);
            return new String(buffer);
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    
    }
public String readFromAssert(String path){
        try {
            InputStream is=    this.getAssets().open("aa.txt");    
            int size=is.available();
            byte[] buffer=new byte[size];
            is.read(buffer, 0, size);
            return new String(buffer);
            //System.out.println("读取到的字符串是:"+new String(buffer));
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }

 

 assert下的文件通过open(“文件名”)的方式进行获取

res下的文件通过相关的索引进行获取

 其他android资源类型:

1):图层资源(layter);可以形成几个图片层叠的效果

2):drawable文件夹下除了防止正常的图片之外,还可以放置xml类型的资源文件:

图像状态资源(selector)、

图像等级资源(level-list)<当几种状态不满足需求的时候>)、在代码中利用setImageLevel进行控制

淡入淡出资源(transition)可以实现在几张图片下的动态切换

嵌入资源(inset):

剪切资源(clip):只是显示一部分图片,代码中利用setLevel控制

缩放资源(scale)

外形资源(Shape):这是一个很强大的资源,可以为控件加上渐变背景色,使得控件的四个角变成圆角,设置控件内容到控件边界的距离等

原文地址:https://www.cnblogs.com/bobodeboke/p/3024950.html