我们平时在做到多线程问题的时候可能利用Handler去传递Message,其中,经常使用的就是
1、new Handler().obtainMessage().sendToTarget();
2、new Handler().sendMessage(new Message());
第一种是直接传递what,obj等,msg的一些数据,第二种是初始化一个msg,然后赋值msg的一些数据,以Message的对象去send,在使用上这两种都可以实现需求,那么这两种有什么区别呢?
1、new Handler().obtainMessage().sendToTarget();
2、new Handler().sendMessage(new Message());
第一种是直接传递what,obj等,msg的一些数据,第二种是初始化一个msg,然后赋值msg的一些数据,以Message的对象去send,在使用上这两种都可以实现需求,那么这两种有什么区别呢?
等同于obtain()方法,返回了一个带target标志的Message,就是给Message打上Handler的标志,好区分的意思,没别的意思,主要就是obtain()方法,如下
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3486930-17f1df07c03e709c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/424/format/webp)
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就如同最开始说的那样从MessagePool 返回一个新的Message实例,避免分配新对象,省去了创建对象申请内存的开销。。。。。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3486930-73389835950af5f8.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/449/format/webp)
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得到了Message后,调用了sendToTarget(),,里面调用了sendMessage(),这就是和方法二一样的了, new Handler().sendMessage(new Message());
总结下就是说利用obtainMessage().sendToTarget()是从MessagePool 返回一个新的Message实例可以避免我们去创建Message对象申请内存开销。