关于休闲游戏服务器的架设

主要想了解休闲游戏服务器是如何架设的?和MMORPG游戏有什么区别吗?
休闲游戏服务器的用户容量等

MMORPG游戏依据网络构建的差异,导致服务器的构架各有区别。
就目前的一些主流MMORPG的构架和休闲游戏的构架差别不大。

那就拿QQ升级游戏来举例吧。QQ的升级游戏共建立了14个大区,玩家数量希望能最少支持20万人同时游戏,
如此需要架设多少台服务器呢?(程序就是QQ升级的程序)

应该以何种形式进行架设?如果以这种形式假设的话,我新开一个区是否需要架设新的服务器呢,
还是可直接利用原资源?

另外,休闲游戏是如何避免或削弱南北方互联不通问题的?

要想知道到底要架服务器,首先你要了解一些问题:
1.你一台服务器最大能支持多少用户,例如5000
2.你希望你的服务其正常工作在何种负载状态,例如50%f负载
3.你希望能同时支持多少用户 20w
4.你的用户分布情况,根据分布情况,你把服务器架在合适的地方。
具体分布建议你察看中国地图,按照华东,华北,华南,西南,东北,西北,华中7个大区来规划。
5.想到达到何种服务器备份程度,例如50%备份。
这样,你需要的服务器就是200000/(5000*50%) *(1+50%)=120台
如果你要减少,可以提高负载,降低备份。

开一个区,你可以用老资源,但是最好用新资源,新区新气象。一般都用新的
休闲游戏是如何避免或削弱南北方互联不通问题的?
北方区的服务器放到网通机房,按照就近原则
南方区也按就近原则,放电信机房
全国区放骨干节点城市,例如上海北京等等


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