分享一个崩坏3卡通材质

别人发给我的,在此分享给大家

手绘的光照贴图,让美术可以试试观察游戏中的效果(UE4的实时导入功能)

开启无光照模式,自己计算光照。不过用collection不可取,推荐用materialParameter。

可以说是一种不错的解决方案。

如有别的需求在此基础上修改即可,比如就是Toon的颜色着色方式,可以通过Ramp贴图相乘的方式得到(不过也可以自己写Shader节点)。

可以参考http://www.tomlooman.com/gradient-fresnel-shading-for-cinematic-lighting-in-unreal-4/

自定义高光可以参考:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/50167285(我没有去尝试实现仅做参考)

还有一种就是法线处理,可以参考Trace大神的Blog:http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/6244078.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6533290.html