Android 异步消息处理机制

1、Handler的由来

      当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread)来负责处理与UI相关的事件,我们叫做UI线程。

  Android的UI操作并不是线程安全的(出于性能优化考虑),意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题。

  为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,就会导致新启动的线程无法改变界面组建的属性值。

  简单的说:当主线程队列处理一个消息超过5秒,android 就会抛出一个 ANR(无响应)的异常,所以,我们需要把一些要处理比较长的消息,放在一个单独线程里面处理,把处理以后的结果,返回给主线程运行,就需要用的Handler来进行线程建的通信。

2、Handler的作用

2.1 让线程延时执行

主要用到的两个方法:

  • final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)

  • final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)

2.2 让任务在其他线程中执行并返回结果

分为两个步骤:

  • 在新启动的线程中发送消息

      使用Handler对象的sendMessage()方法或者SendEmptyMessage()方法发送消息。

  • 在主线程中获取处理消息

      重写Handler类中处理消息的方法(void handleMessage(Message msg)),当新启动的线程发送消息时,消息发送到与之关联的MessageQueue。而Hanlder不断地从MessageQueue中获取并处理消息。

3、Handler更新UI线程一般使用

  • 首先要进行Handler 申明,复写handleMessage方法( 放在主线程中)
private Handler handler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
            if (msg.what == UPDATE) {
                // 更新界面上的textview
                tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
  • 子线程发送Message给ui线程表示自己任务已经执行完成,主线程可以做相应的操作了。
new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                // TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
                try {
                       //do something

                        Message msg = new Message();
                        msg.what = UPDATE;                  
                        msg.obj = "更新后的值" ;
                        handler.sendMessage(msg);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();

 4、Handler原理分析

 4.1  Handler的构造函数

① public Handler() 
② public Handler(Callbackcallback) 
③ public Handler(Looperlooper) 
④ public Handler(Looperlooper, Callbackcallback)  
  • 第①个和第②个构造函数都没有传递Looper,这两个构造函数都将通过调用Looper.myLooper()获取当前线程绑定的Looper对象,然后将该Looper对象保存到名为mLooper的成员字段中。  
      下面来看①②个函数源码: 
113    public Handler() {
114        this(null, false);
115    }

127    public Handler(Callback callback) {
128        this(callback, false);
129    }

//他们会调用Handler的内部构造方法

188    public Handler(Callback callback, boolean async) {
189        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
190      final Class<? extends Handler> klass = getClass();
191      if ((klass.isAnonymousClass() ||klass.isMemberClass()
         || klass.isLocalClass()) &&
192                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
193                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
194                    klass.getCanonicalName());
195            }
196        }
197/************************************
198        mLooper = Looper.myLooper();
199        if (mLooper == null) {
200            throw new RuntimeException(
201                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
202        }
203        mQueue = mLooper.mQueue;
204        mCallback = callback;
205        mAsynchronous = async;
206    }

  我们看到暗红色的重点部分:

  通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,又通过这个Looper实例获取了其中保存的MessageQueue(消息队列)。每个Handler 对应一个Looper对象,产生一个MessageQueue

  • 第③个和第④个构造函数传递了Looper对象,这两个构造函数会将该Looper保存到名为mLooper的成员字段中。
      下面来看③④个函数源码:
136    public Handler(Looper looper) {
137        this(looper, null, false);
138    } 

147    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
148        this(looper, callback, false);
149    }
//他们会调用Handler的内部构造方法

227    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
228        mLooper = looper;
229        mQueue = looper.mQueue;
230        mCallback = callback;
231        mAsynchronous = async;
232    }
  • 第②个和第④个构造函数还传递了Callback对象,Callback是Handler中的内部接口,需要实现其内部的handleMessage方法,Callback代码如下:
80     public interface Callback {
81         public boolean More ...handleMessage(Message msg);
82     }

Handler.Callback是用来处理Message的一种手段,如果没有传递该参数,那么就应该重写Handler的handleMessage方法,也就是说为了使得Handler能够处理Message,我们有两种办法:
  
 1. 向Hanlder的构造函数传入一个Handler.Callback对象,并实现Handler.Callback的handleMessage方法  
  
 2. 无需向Hanlder的构造函数传入Handler.Callback对象,但是需要重写Handler本身的handleMessage方法 

也就是说无论哪种方式,我们都得通过某种方式实现handleMessage方法,这点与Java中对Thread的设计有异曲同工之处。 

4.2 Handle发送消息的几个方法源码

   public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
   public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }
 public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
 public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

我们可以看出他们最后都调用了sendMessageAtTime(),然后返回了enqueueMessage方法,下面看一下此方法源码:

626    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
      //把当前的handler作为msg的target属性
627        msg.target = this;
628        if (mAsynchronous) {
629            msg.setAsynchronous(true);
630        }
631        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
632    }

在该方法中有两件事需要注意:

  1. msg.target = this

      该代码将Message的target绑定为当前的Handler

  2. queue.enqueueMessage
      
      变量queue表示的是Handler所绑定的消息队列MessageQueue,通过调用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)我们将Message放入到消息队列中。

过下图可以看到完整的方法调用顺序: 

5. 如何在子线程中使用Handler

  Handler本质是从当前的线程中获取到Looper来监听和操作MessageQueue,当其他线程执行完成后回调当前线程。

  子线程需要先prepare()才能获取到Looper的,是因为在子线程只是一个普通的线程,其ThreadLoacl中没有设置过Looper,所以会抛出异常,而在Looper的prepare()方法中sThreadLocal.set(new Looper())是设置了Looper的。

5.1 实例代码

 定义一个类实现Runnable接口或继承Thread类(一般不继承)。

    class Rub implements Runnable {  

        public Handler myHandler;  
        // 实现Runnable接口的线程体 
        @Override  
        public void run() {  

         /*①、调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象并,
          创建Looper对象时,它的构造器会自动的创建相对应的MessageQueue*/
            Looper.prepare();  

            /*.②、创建Handler子类的实例,重写HandleMessage()方法,该方法处理除当前线程以外线程的消息*/
             myHandler = new Handler() {  
                @Override  
                public void handleMessage(Message msg) {  
                    String ms = "";  
                    if (msg.what == 0x777) {  

                    }  
                }  

            };  
            //③、调用Looper的loop()方法来启动Looper让消息队列转动起来
            Looper.loop();  
        }
    }

注意分成三步: 

1.调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。  

2.有了Looper之后,创建Handler子类实例,重写HanderMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。  

3.调用Looper的looper()方法启动Looper。

  然后使用这个handler实例在任何其他线程中发送消息,最终处理消息的代码都会在你创建Handler实例的线程中运行。

6、总结

Handler
      发送消息,它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue。
      处理消息,并负责处理Looper分给它的消息。
Message
      Handler接收和处理的消息对象。
Looper
      每个线程只有一个Looper,它负责管理对应的MessageQueue,会不断地从MessageQueue取出消息,并将消息分给对应的Hanlder处理。  
      
      主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此可以直接创建Handler即可,就可以通过Handler来发送消息、处理消息。 程序自己启动的子线程,程序必须自己创建一个Looper对象,并启动它,调用Looper.prepare()方法。

prapare()方法:保证每个线程最多只有一个Looper对象。  

looper()方法:启动Looper,使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给对应的Handler进行处理。  

MessageQueue:由Looper负责管理,它采用先进先出的方式来管理Message。 

  Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。 
  
  Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

原文地址:https://www.cnblogs.com/blosaa/p/6252001.html