cocos2d-x 3.0 WIN7+VS2012 安卓平台搭建

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题外话:

     暑假,重拾cocos2d-x,一年没有接触了,更新到3.0,搭建安卓环境不须要cygwin了。

简单了好多呀,就是新建的时候有点麻烦= =。

正文:

 

一、前期准备工作:

 

准备几个软件:

   1.JDK    地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

   2.ADT   Google为开发人员提供了ADT。直接包含了SDK和Eclipse。挺不错的,我就是下载的这个。

             地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

   3.NDK   地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

   4.ANT   地址:http://ant.apache.org/bindownload.cgi

   5.Python  不要用最新版,用2.7.3的或者2.7.6也行。地址:https://www.python.org/ftp/python/ 

   6.cocos2d-x 3.0   我当时下载的是  3.0版本号  http://www.cocos2d-x.org/download

 

二、搭配环境变量

  解压所下载的JDK,ADT,NDK,ANT,Python进行环境变量的配置。

 

1.JDK,如果JDK存在   C:Program FilesJavajdk1.8.0_05,当然存储位置由你的心情。

进入设置环境变量: 

                        我的电脑->右键->属性->(左面那一排的)高级系统设置->

                             高级(选项卡。通常是默认的)->环境变量

进入环境变量的设置。

 

在以下那一排,系统变量里进行设置:

  新建一个 变量:JAVA_HOME   里面存储;C:Program FilesJavajdk1.8.0_05;(注意分号)

  找到CLASSPATH变量。里面加入 ;%JAVA_HOME%lib;

  找到Path变量,加入   ;%JAVA_HOME%in;

(PS:  此处解释一下, 

         ①%JAVA_HOME%是引用了 JAVA_HOME所存储的地址,当然你也能够直接在CLASSPATH中加入:

               ;C:Program FilesJavajdk1.8.0_05lib; 来取代 ;%JAVA_HOME%lib;

         这样做,是方便,假设以后JAVA位置改变,仅仅须要改变JAVA_HOME里面的值,无须再动其它地方。

         ② 每个变量前后的分号(;)是非常有必要的,就是防止前后地址没有分隔开,两个地址之间仅仅用一个分号就够啦。

         ③Path内原有的地址不要动,假设误删除,或误操作。能够从别的电脑上复制过来。

)

 

    检測JDK环境变量是否配置成功。打开命令行,输入: java -version

 若出现:

当然,版本那些能够不同的 (*^__^*)

 

2. ADT仅仅须要解压,然后对应SDK安装就可以。

  NDK,Python将自己根文件夹存到Path中

  ANT将自己bin文件夹存到Path中, 即 ant的根文件夹in

 

3.解压cocos2d-x

通过命令行进入,你所解压到的目录,然后执行里面的setup.py程序

然后,会提示你输入NDT,SDK。ANT的根文件夹,按要求输入就可以。

全部都结束后。关闭命令行,再次进入。输入:

set NDK_ROOT

set ANT_ROOT

set ANDROID_SDK_ROOT

set COCOS_CONSOLE_ROOT

查看输出是否是根文件夹

三、创建project,并移植到安卓

 

1.创建project

我们能够看看帮助文档,打开命令行,输入cocos new --help

将会得到:

写的比較清楚:

创建一个新project

必要參数:
PROJECT_NAME project名

可选參数:
-h,                                       --help 显示帮助信息
-p    PACKAGE_NAME,      --package PACKAGE_NAME      设置包名,如com.colin.mbgame
-l      {cpp,lua,js},                 --language {cpp,lua,js}                使用的主要语言,能够是:[cpp | lua | js]
-d    DIRECTORY,              --directory DIRECTORY              project所在的文件夹
-t     TEMPLATE_NAME,    --template TEMPLATE_NAME    要创建的project模板名

lua/js project參数:         --no-native No native support.
 
在命令行输入:  cocos new mygame -p com.vince.mgame -l cpp -d f:/work_room/cocos2d-x
得到:
 
说明project,建立成功,去对应文件夹下就能够看见了。
 
 

2.移植安卓平台:

命令行。输入cocos compile --help

得到:

解释就是:

把当前project编译为二进制

可选參数:
-h                                                    --help                                              显示帮助信息
-s                    SRC_DIR,                --src                          SRC_DIR, project根文件夹,比方上面应该是f:/work_room/cocos2d-x,假设不设置。就为当前文件夹(cmd定位到的那个文件夹)
-q                                                    --quiet less output
-p                    PLATFORM,           --platform                  PLATFORM  选择一个平台 android|ios|mac|web|win32|linux
-m                  MODE,                     --mode                      MODE 编译模式 debug|release, 默觉得debug.
-j                   JOBS,                        --jobs                        JOBS 半行编译。假设你有4核,能够设为4。

Android Options:
--ap看英文应该是指定SDK版本号。可是没有測试过,不大懂。
Web Options:
--source-map Enable source-map

我们通过命令行进入到自己创建的project根文件夹,

然后输入 cocos compile -p android -j 4

開始编译,若终于得到:

BUILD SUCCESSFUL
Total time: 7 seconds
Move apk to F:work_roomcocos2d-xmygameindebugandroid
build succeeded.

说明。编译成功,我们能够去上述文件夹找到APK,安装到手机上执行就可以!

想想之前2.3,2.4时候安卓APK生成,简直纠结的不行。如今差点儿是一键搞定啊。



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