Netty框架的 主要线程是IO线程。线程模型的好坏直接决定了系统的吞吐量、并发性和安全性。
Netty的线程模型遵循了Reactor的基础线程模型。以下我们先一起看下该模型
Reactor线程模型
Reactor 单线程模型
单线程模型中全部的IO操作都在一个NIO线程上操作:
包括接受client的请求,读取client的消息和应答。因为使用的是异步非堵塞的IO,全部的IO操作不会堵塞。理论上一个线程就能够处理全部的IO操作。
单线程模型适用小容量的应用。
由于在高并发应用 可导致下面问题
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一个线程同一时候处理成百上千的链路,性能上无法支撑。
即使IO线程cpu 100%也无法满足要求。
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当NIO线层负载过重,处理速度将变慢,会导致大量的client超时,重发,会更加重NIO的负载。终于导致系统大量超时
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一旦IO线程跑飞,会导致整个系统通讯模块不可用,造成节点故障
Reactor多线程模型
该模型组织了 一组线程进行IO的操作
特点:
1. 有专门的NIO线程---acceptor线程用于监听server,接受client的TCP请求
2. 网络操作的读写 由一个IO线程池负责 负责消息的读取 接收 编码和发送
3. 一个IO线程能够同一时候处理N条链路。可是一条链路 仅仅相应一个Io线程。防止并发的操作问题
适合绝大多数场景,可是对于并发百万或者server须要对client握手进行安全认证,认证很耗性能的情况,会导致性能瓶颈。
主次Reactor多线程模型
接受client的连接 不在是一个单独的IO线程,而是一个Nio线程池:
Acceptor接受client的请求并处理完毕后,将新建的socketChannel注冊到IO线程池的某个线程上,由
他负责IO的读写 接编码工作。
Acceptor线程池只负责client的登录 握手 和 安全认证,一旦链路成
功,将链路注冊到后端的线程池的线程上,有他进行兴许的Io操作。
Netty线程模型
public void bind(int port) throws Exception {
// 配置服务端的NIO线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.childHandler(new ChildChannelHandler());
// 绑定port,同步等待成功
ChannelFuture f = b.bind(port).sync()。
// 等待服务端监听port关闭
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// 优雅退出,释放线程池资源
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
private class ChildChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel arg0) throws Exception {
arg0.pipeline().addLast(new TimeServerHandler());
}
}
nettyserver在启动的时候,创建了两个NIOEventLoopGroup 独立的Reator线程池,一个用于接收client的TCP连接,一个用于处理IO的相关的读写操作。
Netty线程模型就是在reactor模型的基础上建立的,线程模型并非一成不变的,通过启动參数的配置,能够在三种中切换。
启动过程,bossGroup 会选择一个EventLoop 须要绑定serverSocketChannel 进行接收client连接;处理后,将准备好的socketchnanell顺利注冊到workGroup下。
netty服务端的创建过程
Netty 屏蔽NIO通信的底层细节:
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首先创建ServerBootstrap,他是Netty服务端的启动辅助类
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设置并绑定Reactor线程池。
Netty的Reactor线程池是EventLoopGroup,它实际就是EventLoop线 程的数组。
EventLoop的职责是处理全部注冊到本线程多路复用器Selector上的Channel
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设置NIOserverSocketChannel. Netty通过工厂类,利用反射创建NioServerSocketChannel对象
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设置TCP參数
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链路建立的时候创建并初始化ChannelPipeline.它本质就是一个负责处理网络事件的职责链,负责管理和运行ChannelHandler。
网络事件以事件流的形式在ChannelPipeline中流转,由ChannelPipeline依据ChannelHandler的运行策略调度ChannelHandler的运行
- 绑定并启动监听port
- 绑定port,并启动。将会启动NioEventLoop负责调度和运行Selector轮询操作,选择准备就绪的Channel集合。当轮询到准备就绪的Channel之后,就由Reactor线程NioEventLoop运行ChannelPipeline的对应方法。终于调度并运行ChannelHandler。
NioEventLoop IO线程浅析
做为Netty的Reactor线程,由于要处理网络IO读写,所以聚合一个多路复用器对象,它通过open获取一个多路复用器。他的操作主要是在run方法的for循环中运行的。
- 做为bossGroup的线程 他须要绑定NioServerSocketChannel 来监听client的connet请求,并处理连接和校验。
- 作为workGroup线层组的线程。须要将连接就绪的SocketChannel绑定到线程中。所以一个client连接至相应一个线程,一个线程能够绑定多个client连接。
从调度层面看。也不存在在EventLoop线程中 再启动其他类型的线程用于异步运行其他的任务。这样就避免了多线程并发操作和锁竞争,提升了I/O线程的处理和调度性能。
NioEventLoop线程保护
IO操作是线程是的核心,一旦出现问题,导致其上面的多路复用器和多个链路无法正常工作。因此他须要特别的保护。
他在下面两个方面做了保护处理:
- 慎重处理异常
异常可能导致线程跑飞。会导致线程下的全部链路不可用,这时採try{}catch(Throwable) 捕获异常,防止跑飞。出现异常后,能够恢复运行。netty的原则是 某个消息的异常不会导致整个链路的不可用,某个链路的不可用。不能导致其它链路的不可用。
- 规避NIO BUG
Selector.select 没有任务运行时,可能触发JDK的epoll BUG。这就是著名的JDK epoll BUG,JDK1.7早期版本号 号称攻克了。可是据网上反馈,还有此BUG。
server直接表现为 IO线程的 CPU非常高,可能达到100%,可能会导致节点故障!
!!
为什么会发生epoll Bug
Netty的修复策略为:
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对Selector的select的操作周期进行统计
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对每完毕一次空的select操作进行一次计数
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在某周期内(如100ms)连续N此空轮询, 说明触发了epoll死循环BUG
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检測到死循环后,重建selector的方式让系统恢复正常
netty採用此策略,完美避免了此BUG的发生。
參考资料:netty权威指南2