[Unity3D]转让Android介面

简单介绍

有一些手机功能。Unity没有提供对应的接口。比如震动,比如不锁屏,比如GPS。比如...

有太多的特殊功能Unity都没有提供接口。这时候,我们就须要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unityproject。然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数就可以。

这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果



实现内容简要说明:

1.     Android提供jar文件,xml文件。res文件夹,libs文件夹

2.     通过AndroidJavaClass去调用Android函数

 

另外,这些功能仅仅能在真机上执行!

 

详细实现:

Android部分

1.下载AndroidSDK(须要包括ADT编辑器的)

官方下载连接:http://developer.android.com/sdk/index.html

 

 

2      创建Android项目

菜单位置:File ->New->Android Application Project

创建过程中,仅仅有一下这个界面的内容须要更改,其它的使用默认的即可

 

         生成后解决方式的文件夹如图

         

         当中MainActivity就是我们须要编辑的java文件了

 

3.     导入Unity相关jar

Jar文件夹:unity的安装路径EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerin下的classes.jar

通过AddExternalArchives加入。如图:

 

4.     导入jar后。就能够開始编辑相关的函数了。打开MainActivity

加入unityActivity。使MainActivity继承UnityPlayerActivity。并把SetContentView函数删掉(不然到手机上启动程序的时候就会仅仅看到一句HelloWorld)。这里用一个比較函数Max作为样例,有參数。有返回值

5.     到这里。须要的函数已经写完,再改动一下xml文件

Xml文件在project文件文件夹下,叫AndroidManifest.xml

6.     接下来到处jar包

点击Export后选择Java文件夹下的Jar file,选择好路径之后按默认选项去到处jar文件就可以

 

7.     到这里Android部分结束了

 

Unity部分

1.     设置PlayerSetting,要与Android的package相应上

2.     在Assets文件夹下加入PluginsAndroid文件夹,把Android的jar文件,res文件夹,libs文件夹。xml文件放入该文件夹

3.     调用相关函数

(注意:之所以这里的参数的初步了解,以填补”com.unity3d.player.UnityPlayer”和”currentActivity”。它是由于代jar当文件,它已被指定MainActivityclass承受UnityPlayerActivity。也XML指定MainActivity它是Main class)

原文地址:https://www.cnblogs.com/blfshiye/p/4866592.html