设计模式 它 中间人

中介模式(Mediator)

          用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不须要显式地相互引用,从而使其耦合松散,并且能够独立地改变它们之间的交互。






       腾讯QQ(简称“QQ”)是腾讯公司开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。

标志是一仅仅戴着红色围巾的小企鹅。

QQ注冊用户由1999年的2人(马化腾和张志东)到现在已经发展到上亿用户,2014年4月11日21点11分在线人数突破两亿,现在已成为腾讯公司的代表之作,是中国眼下使用最广泛的交流软件。




       我们都知道用QQ可以点对点地跟别人聊天,也能在讨论组或者QQ群里面一人一句的聊天,假设点对点的聊天是每一个人即作为server也作为client,发送消息和接收消息的话。

那多人聊天採用这样的结构就会相当的复杂。那我们该怎么办呢?增加一个中介者角色,充当通信server,每一个人都作为client与server通信。以下我们就来看看详细实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections;

namespace Mediator
{
    //用户接口
    public interface IUser
    {
        //接收消息
        void receiveMessage(String message);
        //发送消息
        void sendMessage(String message);
        //获得发送的消息内容
        string getMessage();
    }

    //中介者接口
    public interface IMediator
    {
        //注冊用户信息
        void regist(IUser user);
        //发送消息给全部人
        void notifyAllMessage(IUser user);

    }
    public class ConcreteMediator : IMediator
    {
        private IList<IUser> list = new List<IUser>();

        public void regist(IUser user)
        {
            if (user!=null && !list.Contains(user)){
                list.Add(user);
            }
        }
        public void notifyAllMessage(IUser user)
        {
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                if (!list[i].Equals (user))
                {
                    list[i].receiveMessage(user.getMessage());
                    
                }
            }
        }
    }

    //抽象用户信息
    public abstract class AbstractUser : IUser
    {
        protected IMediator mediator;
        protected String name;
        protected String message;

        public AbstractUser(IMediator mediator, string name)
        {
            this.mediator = mediator;
            this.name = name;
        }
        public void sendMessage(String message)
        {
            this.message = message;
            Console.WriteLine(this.name + " 说:" + this.message);
            mediator.notifyAllMessage(this);
        }
        public abstract void receiveMessage(string message);
        
        public string getMessage()
        {
            return message;
        }
    }
    //用户A
    public class UserA : AbstractUser
    {
        public UserA(IMediator mediator, string name)
            : base(mediator, name)
        {
            mediator.regist(this);
        }

        public override void receiveMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine("User A Received Message :" + message);
        }
    }
    //用户B
    public class UserB : AbstractUser
    {
        public UserB(IMediator mediator, string name)
            : base(mediator, name)
        {
            mediator.regist(this);
        }

        public override void receiveMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine("User B Received Message :" + message);
        }
    }
    //用户C
    public class UserC : AbstractUser
    {
        public UserC(IMediator mediator, string name)
            : base(mediator, name)
        {
            mediator.regist(this);
        }

        public override void receiveMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine("User C Received Message :" + message);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建聊天室(中介者)
            IMediator mediator = new ConcreteMediator();
            //创建用户信息
            IUser userA = new UserA(mediator, "张三");
            IUser userB = new UserB(mediator, "李四");
            IUser userC = new UserC(mediator, "王五");

            Console.WriteLine("------------------------------------------------------");
            userA.sendMessage("大家好,我叫张三!

初来乍到。请多多关照!"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("------------------------------------------------------"); userB.sendMessage("大家好,我叫李四!

欢迎增加!"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("------------------------------------------------------"); userC.sendMessage("我是王五,欢迎欢迎。"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("------------------------------------------------------"); } } }




类图:

                                       

中介者模式包括例如以下几个角色:
    Mediator(抽象中介者):它定义一个接口,该接口用于与各同事对象之间进行通信。
    ConcreteMediator(详细中介者):详细中介者角色实现抽象中介者接口,详细协调各个同事类之间的协作。


    Colleague(抽象同事类):定义与中介者之间沟通的接口。


    ConcreteColleague(详细同事类):实现抽象同事角色接口,详细处理与中介者的通信行为。


主要长处:

    1.中介者模式简化了对象之间的交互。

一对多关系更easy理解、维护和扩展,将原本难以理解的网状结构转换成相对简单的星型结构。


    2.中介者模式可将各同事对象解耦。




主要缺点:

      在详细中介者类中包括了大量同事之间的交互细节。可能会导致详细中介者类很复杂,使得系统难以维护。


适用场景:

    1.一组对象以定义良好可是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。注意是多个对象之前相互依赖。
    2.想定制一个分部在多个类中的行为,而不像生成太多的子类的场合。




相关模式:

    1.外观:在外观中,外观角色是构成系统内部复杂子系统的单一窗体,对系统外部提供更高一级的接口。外观是单向的信息传达。
    2.中介者:中介者角色充当着各个同事对象之间信息交互的中间角色。中介者是双向的信息通信。









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