对HGE游戏引擎的一次封装

 HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。

它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,

其提供一些主要的图像操作和输入控制功能。

我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,非常多地方写得比較恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。

在此分享出来,主要能够參考一下大体框架吧。

HGE游戏引擎基于帧的回调让我非常不爽,由于咱的游戏逻辑通常是连续的,跟详细帧无关,所以我把整个HGE跑在自己的一个线程之中。我的游戏逻辑部分通过发消息,通知界面更新 以及获取用户输入。

在HGE的主框架下分四个部分

1. 资源管理 2.消息管理 3.声音管理 4.UI管理

以下是GDE_UI_HGEFramework.h

比較核心的是资源管理类,以下给出

GDE_UI_ResourceManager.h

GDE_UI_ResourceManager.cpp

比較重要的是消息传递机制,我仿照了MFC的消息宏定义机制,以下给出消息模块的核心代码

最后是整个HGE引擎启动的方式

GDE_UI_HGE.h

游戏初始化的时候   

//创建hge线程
  hge_thread = CreateThread( NULL, 0,
   HGEThreadProc, NULL, 0, NULL );

就能够了

原文地址:https://www.cnblogs.com/blfshiye/p/4549660.html