设计模式之代理模式

    一、Proxy模式定义:

  为其它对象提供一种代理以控制这个对象的訪问

    二、模式讲解

  Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接訪问对象时带来的问题,比方说:要訪问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象因为某些原因(比方对象创建开销非常大,或者某些操作须要安全控制,或者须要进程外的訪问),直接訪问会给使用者或者系统结构带来非常多麻烦,我们能够在訪问此对象时加上一个对此对象的訪问层,这个訪问层也叫代理。

       Proxy模式是最常见的模式,在我们生活中处处可见,比如我们买火车票不一定非要到火车站去买,能够到一些火车票的代售点去买。寄信不一定是自己去寄,能够把信托付给邮局,由邮局把信送到目的地,现实生活中还有非常多这种样例,就不一一列举了。

    三、结构图
  Proxy模式结构图例如以下:


    四、一个样例
  举一个比較俗的样例,一个男孩boy喜欢上了一个女孩girl,男孩一直想认识女孩,直接去和女孩打招呼吧,又认为不好意思(这个男孩比較害羞)。于是男孩想出了一个办法,托付女孩的室友Proxy去帮他搞定这件事(获得一些关于女孩的信息,如有没有BF等,这就叫知己知彼,才干百战不殆)。以下给出这个样例的程序实现:

interface GirlInfo{
public void hasBoyFriend();
}
class Girl implements GirlInfo{
  
public void hasBoyFriend(){
 System.out.println("还没有男朋友");
 
}
}
class Proxy implements GirlInfo{
  private GirlInfo _girl;
  public Proxy(GirlInfo girl){
  _girl=girl;
  }
public void hasBoyFriend(){
 _girl.hasBoyFriend();
 
}
}
public class ProxyClient {
  
public static void main(String[] args) {
  GirlInfo girl=new Girl();
     Proxy proxy=new Proxy(girl);
     proxy.hasBoyFriend();
}
  
}
       从这个样例我们能够看出,Proxy模式是不是和Adapter模式差点儿相同,都是调用一个已有对象的方法来完毕功能。可是他们之间还是有差别的,那就是Proxy模式的目标类必需要实现某个接口,代理类没有必要实现该接口,模式是死的,它的实现是活的,假设一味的相信某些书上的实现,学习模式也就失去了意义。

    五、适用性
  1)假如有一个外部组件包,不同意实现其接口,则就仅仅能使用其动态代理了。
  2)直接訪问一个对象非常困难,或者说不能訪问,此时仅仅能是找个代理去訪问,然后把结果反馈给自己。
 六、优缺点
  1)长处: 向client隐藏了訪问某个对象的细节及复杂性;能够动态地调用一个对象中的方法,且无需实现固定的接口。
  2)缺点:临时没发现


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