cocos2d-x 游戏优化方案

优化的方案:

        引擎底层优化、纹理优化、渲染优化、资源缓存、内存优化.

纹理优化:

cocos2d-x 底层是OPenGL ES实现的。 对于图案片载入的内存是2的幂次方。

使用的图片是100*128 会被转为128*128。

如此浪费一定的空间。

色深优化:png图片: A8R8G8B8 A1R5G5B5 ARGB4444  有透明效果;jpg图片:RGB888 RGB555    无透明效果。

不影响图片效果的前提下能够使用较低的色深使用。

纹理压缩格式:ios设备使用的是powervr现实芯片,pvr格式能够被现实芯片直接读取。有硬件设置解码支持。可是不适用与android设备。powervr使用的也是A1R5G5B5

骨骼动画:使用骨骼动画编辑器进行对应的动画编辑,优化内存。使用cocosbuilder。

解决方法:使用拼图的方式。拼图工具如TexturePacker。会生成.plst文件。载入.plist文件之后使用纹理坐标取图片。

渲染优化:

使用CCSpriteBatchNode。纹理切换导致效率降低,使用拼图方案。

不用切换纹理。降低渲染次数。

资源缓存:

使用资源之载入资源进行缓存。

使用CCSpriteFrameCahe  CCTextureCache 。降低载入资源次数。对于不适用的缓存资源要即使release.

内存优化:使用内存池。



原文地址:https://www.cnblogs.com/blfbuaa/p/6752359.html