实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单

精灵菜单类是MenuItemSprite。图片菜单类是MenuItemImage。因为MenuItemImage继承于MenuItemSprite,所以图片菜单也属于精灵菜单。为什么叫精灵菜单呢?那是因为这些菜单项具有精灵的特点,我们能够让精灵动起来,详细使用时候是把一个精灵放置到菜单中作为菜单项。

精灵菜单类MenuItemSprite。它的当中一个创建函数create定义例如以下:

static MenuItemSprite* create  ( Node * normalSprite,  //菜单项正常显示时候的精灵
 Node *  selectedSprite,                                               //选择菜单项时候的精灵
 Node *  disabledSprite,                                               //菜单项禁用时候的精灵
 const ccMenuCallback & callback                             //菜单操作的回调函数指针
 )

使用MenuItemSprite比較麻烦。在创建MenuItemSprite之前要先创建三种状态时候的精灵(即normalSpriteselectedSpritedisabledSprite)。MenuItemSprite另一些create函数,在这些函数中能够省略disabledSprite參数。

假设精灵是由图片构成的。我们能够使用图片菜单MenuItemImage实现与精灵菜单相同的效果。MenuItemImage类的当中一个创建函数create定义例如以下:

static MenuItemImage* create  ( const std::string &  normalImage, //菜单项正常显示时候的图片
 const std::string & selectedImage,                                                        //选择菜单项时候的图片
 const std::string & disabledImage,                                              //菜单项禁用时候的图片
 const ccMenuCallback & callback                                                        //菜单操作的回调函数指针
 )

MenuItemImage另一些create函数,在这些函数中能够省略disabledImage參数。

我们通过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实比例如以下图所看到的。


以下我们看看HelloWorldScene.cppinit函数例如以下:

bool HelloWorld::init()
{
   if ( !Layer::init() )
   {
       return false;
   }
   
   Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
   Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
   Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");   
   bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                             origin.y + visibleSize.height/2));
   this->addChild(bg);
 
    //開始精灵
   Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①
   Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②
 
    MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
                                        startSpriteSelected,
         CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③
    startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④
   
    //设置图片菜单
  MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/setting-up.png",
                            "menu/setting-down.png",
                             CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤
    settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥
   
    //帮助图片菜单
   MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/help-up.png",
                            "menu/help-down.png",
                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦
    helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧
 
    Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨
    mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩
    this->addChild(mu);
 
   return true;
}

在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵。第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置開始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),因为(700, 170)的坐标是UI坐标,须要转换为OpenGL坐标。

第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)

还有因为背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗体大小是960 x 640,我们须要又一次设置大小,改动AppDelegate.cpp代码例如以下:

bool HelloWorld::init()
{
   if ( !Layer::init() )
   {
       return false;
   }
   
   Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
   Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
   Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");   
   bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
                             origin.y + visibleSize.height/2));
   this->addChild(bg);
 
    //開始精灵
   Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①
   Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②
 
    MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
                                        startSpriteSelected,
         CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③
    startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④
   
    //设置图片菜单
  MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/setting-up.png",
                            "menu/setting-down.png",
                             CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤
    settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥
   
    //帮助图片菜单
   MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
                            "menu/help-up.png",
                            "menu/help-down.png",
                                  CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦
    helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧
 
    Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨
    mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩
    this->addChild(mu);
 
   return true;
}

在上面的代码中第①~②行是创建两种不同状态的精灵。第③行代码是创建精灵菜单MenuItemSprite对象。第④行代码是设置開始菜单项(startMenuItem)位置。注意这个坐标是(700,170),因为(700, 170)的坐标是UI坐标。须要转换为OpenGL坐标。

第⑤和⑦行代码是创建图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象。第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)

还有因为背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗体大小是960 x 640,我们须要又一次设置大小。改动AppDelegate.cpp代码例如以下:

boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
   // initialize director
   auto director = Director::getInstance();
   auto glview = director->getOpenGLView();
   if(!glview) {
       glview = GLView::create("My Game");
             glview->setFrameSize(1136, 640);                                                                              ①
       director->setOpenGLView(glview);
   }
 
… …
}

我们须要在第①行加入glview->setFrameSize(1136, 640)代码。

上述代码中的第①行定义的函数menuOkCallback。是在用户在设置场景点击“OK”菜单时候回调。

第②行代码是使用popScene函数返回HelloWorld场景。

很多其它内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》
本书交流讨论站点:http://www.cocoagame.net
很多其它精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386


《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11584534.html

亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU

当当:http://product.dangdang.com/23606265.html

互动出版网:http://product.china-pub.com/3770734

《Cocos2d-x实战 C++卷》源代码及样章下载地址:

源代码下载地址:http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1 

样章下载地址:http://51work6.com/forum.php?

mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台


原文地址:https://www.cnblogs.com/blfbuaa/p/6748038.html