设计模式总结

一、创建型模式

                        Singleton模式解决的时实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系

                        Factory Method,Abstract Factory,Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”

                        如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory,Builder,Prototype)

二、结构型模式

                        Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接

                        Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化

                        Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系

                        Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能

                        Facade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系

                        Flyweight模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化

                        Proxy模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制

三、行为型模式

                        Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变化

                        Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化

                        State模式注重封装对象状态变化,支持的状态

                        Memento模式注重封装对象间的变化,支持状态保存/恢复

                        Mediator模式注重封装对象间的变化,支持对象交互的变化

                        Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化

                        Command模式注重封装集合对象内部结构,支持请求的变化

                        Iterator模式注重封装集合对象对象内部的变化,支持集合变化

                        Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化

                        Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化

                        Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作

四、设计模式总结

                        设计模式是建立在对系统变化点的基础上进行,对发生变化的地方,应用设计模式

                        程序可以无法一下子确立一个稳定的设计模式,需要在一个确定的思路下进行演化

                        设计模式是为了解决实际需求变化而存在的,如果实际操作中紧耦合的结构已经相对完善与稳定,那么也并非一定要遵循设计模式的设计思想

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