TCP传输粘包问题

粘包问题

注意:只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包.所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

  • TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
  • UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
  • TCP是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略

TCP发送数据的四种情况

假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到的字节数是不确定的,故可能存在以下4种情况。

  1. 服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包;
  2. 服务端一次接收到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,被称为TCP粘包;
  3. 服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这被称为TCP拆包;
  4. 服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1包的剩余内容D1_2和D2包的整包。

特例:如果此时服务端TCP接收滑窗非常小,而数据包D1和D2比较大,很有可能会发生第五种可能,即服务端分多次才能将D1和D2包接收完全,期间发生多次拆包。

粘包的两种情况

1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)

接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)

为何TCP是可靠传输,udp是不可靠传输

  • 基于TCP的数据传输请参考nickl老师的另一篇文章https://www.cnblogs.com/nickchen121/p/11027575.html,TCP在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以TCP是可靠的
  • udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠

send(字节流)和recv(1024)及sendall

  • recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
  • send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失

解决粘包问题

问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据。

#服务端
import socket, subprocess

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

server.bind(('127.0.0.1', 8000))
server.listen(5)

while True:
    conn, addr = server.accept()

    print('start...')
    while True:
        cmd = conn.recv(1024)
        print('cmd:', cmd)

        obj = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),
                               shell=True,
                               stderr=subprocess.PIPE,
                               stdout=subprocess.PIPE)

        stdout = obj.stdout.read()

        if stdout:
            ret = stdout
        else:
            stderr = obj.stderr.read()
            ret = stderr

        ret_len = len(ret)

        conn.send(str(ret_len).encode('utf8'))

        data = conn.recv(1024).decode('utf8')

        if data == 'recv_ready':
            conn.sendall(ret)

    conn.close()

server.close()

#客户端
import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

client.connect(('127.0.0.1', 8000))

while True:
    msg = input('please enter your cmd you want>>>').strip()

    if len(msg) == 0: continue

    client.send(msg.encode('utf8'))
    length = int(client.recv(1024))

    client.send('recv_ready'.encode('utf8'))

    send_size = 0
    recv_size = 0

    data = b''

    while recv_size < length:
        data = client.recv(1024)
        recv_size += len(data)

    print(data.decode('utf8'))
    
    #此版比较low,程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗


解决粘包问题的核心就是:为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据

具体版本详情请看 nick老师的博客 https://www.cnblogs.com/nickchen121/p/11032005.html

基于UDP协议的socket 套接字编程

  • UPD协议一般不用于传输大数据。

  • UDP套接字虽然没有粘包问题,但是不能替代TCP套接字,因为UPD协议有一个缺陷:如果数据发送的途中,数据丢失,则数据就丢失了,而TCP协议则不会有这种缺陷,因此一般UPD套接字用户无关紧要的数据发送,例如qq聊天

    #服务器
    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'nick'
    import socket
    ip_port = ('127.0.0.1', 8081)
    UDP_server_sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  #买手机
    UDP_server_sock.bind(ip_port)
    
    while True:
        qq_msg, addr = UDP_server_sock.recvfrom(1024)
        print('来自[%s:%s]的一条消息:33[1;44m%s33[0m' %
              (addr[0], addr[1], qq_msg.decode('utf-8')))
        back_msg = input('回复消息: ').strip()
    
        UDP_server_sock.sendto(back_msg.encode('utf-8'), addr)
       
    # 客户端1
    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'nick'
    import socket
    BUFSIZE = 1024
    UDP_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    
    qq_name_dic = {
        '狗哥alex': ('127.0.0.1', 8081),
        '瞎驴': ('127.0.0.1', 8081),
        '一棵树': ('127.0.0.1', 8081),
        '武大郎': ('127.0.0.1', 8081),
    }
    
    while True:
        qq_name = input('请选择聊天对象: ').strip()
        while True:
            msg = input('请输入消息,回车发送: ').strip()
            if msg == 'quit': break
            if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic: continue
            UDP_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'), qq_name_dic[qq_name])
    
            back_msg, addr = UDP_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
            print('来自[%s:%s]的一条消息:33[1;44m%s33[0m' %
                  (addr[0], addr[1], back_msg.decode('utf-8')))
    
    UDP_client_socket.close()
    
    #客户端2
    #_*_coding:utf-8_*_
    __author__ = 'nick'
    import socket
    BUFSIZE = 1024
    UDP_client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    
    qq_name_dic = {
        '狗哥alex': ('127.0.0.1', 8081),
        '瞎驴': ('127.0.0.1', 8081),
        '一棵树': ('127.0.0.1', 8081),
        '武大郎': ('127.0.0.1', 8081),
    }
    
    while True:
        qq_name = input('请选择聊天对象: ').strip()
        while True:
            msg = input('请输入消息,回车发送: ').strip()
            if msg == 'quit': break
            if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic: continue
            UDP_client_socket.sendto(msg.encode('utf-8'), qq_name_dic[qq_name])
    
            back_msg, addr = UDP_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
            print('来自[%s:%s]的一条消息:33[1;44m%s33[0m' %
                  (addr[0], addr[1], back_msg.decode('utf-8')))
    
    UDP_client_socket.close()
    

基于socketserver实现并发的socket套接字编程

原文地址:https://www.cnblogs.com/bladecheng/p/11099187.html