cocos2d-x.环境变量和修改事项

呃. 先写一下cocos2d-x.的一些配置吧. 

下载啥的......

环境变量

Path=%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein;%NDK_ROOT%; 

    %ADB_PATH%;%CYGWIN_BIN%;%ECLIPSE_PATH%

ADB_PATH=D:GreenProgramadt-bundle-windows-x86sdkplatform-tools

NDK_ROOT=D:GreenProgramadt-bundle-windows-x86android-ndk-r8e

ECLIPSE_PATH=D:GreenProgramadt-bundle-windows-x86eclipse

ANDROID_SDK = %ANDROID_SDK_ROOT%platforms-tools;

ANDROID_SDK_ROOT = D:Androidadtsdk

ANT_ROOT = D:Androidapache-ant-1.9.4in

PYTHON_PATH =

ECLIPSE_PATH = D:Androidadteclipse

COCOS_CONSOLE_ROOT = E:cocos2dxcocos2dx oolscocos2d-consolein

CLASSPATH = .;JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOMElib ools.jar
JAVA_HOME=C:Program FilesJavajdk1.6.0_43

配置好了 安装完了. 

关于cocos的环境变量 可以用执行setup.py 然后 拖进去就好了

先弄好PYTHON_PATH  就好了

ANT_ROOT 说是在android下用到的. 我一直没见到.... 管他呢.默默工作着吧...

新建cocos工程 可以用cocos -h .... cocos new -h

关于整个工程的事细节还没有搞清楚. .先用着吧.难受.

有些需要改动的地方.  http://www.cnblogs.com/blackcatx/p/3982233.html

如:根据操作系统选择32位或64位的版本,要和后面的adt和jdk保持一致,但是如果用r9c和r9d的话,需要将tolua下的ini里面的android_headers中的4.7改为4.8

cocos这个命令所用到的python文件都在cocos2d-x-3.x oolscocos2d-console下面,编译android的在plugin目录下的project_compile/build_android.py。如果要添加其他需要编译的路径(比如说自己要用的cpp库),修改project-android下的build-cfg.json文件,加入新的路径到ndk-module-path中,注意相对路径

视频  新建工程 http://i.youku.com/u/UMTQzODIyNzQ0NA==/videos

原文地址:https://www.cnblogs.com/blackcatx/p/3984256.html