Unity3D 多个镜头切换

网上大部分是使用Security Camera插件来管理摄像机镜头,这里用了论坛上一哥们的方法,新建c#脚本控制

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class CameraManager {
 
    public static void ChangeCamera(string name){
        Camera[] cameras = GameObject.FindObjectsOfType<Camera>();
        for(int i = 0; i < cameras.Length; i++){
            if(cameras[i].name == name) cameras[i].depth = -1;
            else cameras[i].depth = -2;
        }
    }
}
CameraManager.ChangeCamera("Main Camera");

这里提一点,当使用了路径漫游的镜头后,单个的Main Camera是无法切换的,需要自己再添加个另外的摄像机镜头。

原文地址:https://www.cnblogs.com/bkycjj/p/3914886.html