1 常量与宏回顾
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C++ 中的
const
常量可以替代宏常数定义,如:const int A = 3; <=> #define A 3
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问题:C++ 中是否有解决方案替代宏代码片段?
2 内联函数
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C++ 中推荐使用内联函数替代宏代码片段
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C++ 中使用
inline
关键字声明内联函数内联函数声明时
inline
关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求inline int func(int a,int b) { return a < b ? a : b; }
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C++ 编译器可以将一个函数进行内联编译
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被 C++ 编译器内联编译的函数叫做内联函数
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C++ 编译器直接将函数体插入函数调用的地方
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内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
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C++ 编译器不一定满足函数的内联请求
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内联函数示例1
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Demo
#include <stdio.h> //宏代码块 #define FUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) //内联函数块 inline int func(int a, int b) { return a < b ? a : b; } int main(int argc, char *argv[]) { int a1 = 1, a2 = 1; int b1 = 3, b2 = 3; int c1 = FUNC(++a1, b1); //<=>int c = ((++a) < (b) ? (++a) : (b)) int c2 = func(++a2, b2); printf("a1 = %d ", a1); //3 printf("b1 = %d ", b1); //3 printf("c1 = %d ", c1); //3 printf("a2 = %d ", a2); //2 printf("b2 = %d ", b2); //3 printf("c2 = %d ", c2); //2 return 0; }
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内联函数具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
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函数的内联请求可能被编译器拒绝
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函数被内联编译后,函数体直接扩展到调用的地方
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宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程,因此可能出现副作用
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现代 C++ 编译器能够进行编译优化,一些函数即使没有
inline
声明,也可能被内联编译 -
一些现代 C++ 编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联,如:
//g++ __attribute__((always_inline))属性 //MSVC __forceinline
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内联函数示例2
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Demo
#include <stdio.h> //__forceinline //__attribute__((always_inline)) //inline int add_inline(int n); int main(int argc, char *argv[]) { int r = add_inline(10); printf(" r = %d ", r); return 0; } inline int add_inline(int n) { int ret = 0; for(int i=0; i<n; i++) { ret += i; } return ret; }
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3 注意事项
- C++ 中
inline
内联编译的限制- 不能存在任何形式的循环语句
- 不能存在过多的条件判断语句
- 函数体不能过于庞大
- 不能对函数进行取址操作
- 函数内联声明必须在调用语句之前