策略模式(Strategy)

    策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

    

    Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口。

    //抽象算法类
    abstract class Strategy
    {
      //算法方法
      public abstract void AlgorithmInterface();
    }

    ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。

        //具体算法A
        class ConcreteStrategyA : Strategy
        {
             //算法A实现方法
             public override void AlgorithmInterface()
            {    
                    Console.WriteLine("算法A实现");
            }
        }    

        //具体算法B
        class ConcreteStrategyB : Strategy
        {
             //算法B实现方法
             public override void AlgorithmInterface()
            {    
                    Console.WriteLine("算法B实现");
            }
        } 

        //具体算法C
        class ConcreteStrategyC : Strategy
        {
             //算法C实现方法
             public override void AlgorithmInterface()
            {    
                    Console.WriteLine("算法C实现");
            }
        }   

    Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。

        //上下文
        class Context
        {
                Strategy strategy;

                //初始化时,传入具体的策略对象
                public Context(Strategy strategy)
                {
                        this.strategy=strategy;
                }

                //上下文接口,根据具体的策略对象,调用其算法的方法
                public void ContextInterface()
                {
                        strategy.AlgorithmInterface();
                }
        }

    客户端代码

        static void Main(string[] args)
        {
                Context context;
                //由于实例化不同的策略,所以最终在调用context.ContextInterface();时,所获得的结果就不尽相同
                context=new Context(new ConreteStrategyA());
                context.ContextInterface();

                context=new Context(new ConreteStrategyB());
                context.ContextInterface();

                context=new Context(new ConreteStrategyC());
                context.ContextInterface();

                Console.Read();
        }

    策略模式解析

      策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所以这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。

      策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

      策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

      当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。

      策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

      在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。

      任何需求的变更都是需要成本的!

风中代表自由、寻觅代表不断前进~!
原文地址:https://www.cnblogs.com/bjxingch/p/7941526.html