黑马程序员----c#基础知识04

运算符与表达式

一、表达式

1、表达式介绍

变量和常量解决了数据的存储问题,而表达式则用于数据的处理,它是计算的的基本建立块。在C#中,将变量、常量和运算符组合在一起,便形成了表达式。

2、

二、运算符

1、运算符介绍

运算符用于解决数据的处理方式,根据能够处理的操作数的多少,可以分为:

一元运算符——处理一个操作数;

二元运算符——处理两个操作数;

三元运算符——处理三个操作数。

2、数学运算符

运算符

类别

示例表达式

运算结果

二元

变量1=变量2+变量3

变量2和变量3的和

二元

变量1=变量2-变量3

变量2的值减去变量3的值所得的值

×

二元

变量1=变量2×变量3

变量2和变量3的乘积

/

二元

变量1=变量2/变量3

变量2的值除以变量3的值所得的值

%

二元

变量1=变量2%变量3

变量2的值除以变量3的值所得的余数

一元

变量1=+变量2

变量1的值等于变量2的值

一元

变量1=-变量2

变量1的值等于变量2的值乘以-1

3、比较运算符

运算符

类别

示例表达式

运算结果

==

二元

变量1=变量2==变量3

如果变量2的值等于变量3的值,则变量1的值为true,反之为false

!=

二元

变量1=变量2!=变量3

如果变量2的值不等于变量3的值,则变量1的值为true,反之为false

<

二元

变量1=变量2<变量3

如果变量2的值小于变量3的值,则变量1的值为true,反之为false

>

二元

变量1=变量2>变量3

如果变量2的值大于变量3的值,则变量1的值为true,反之为false

<=

二元

变量1=变量2<=变量3

如果变量2的值小于或等于变量3的值,则变量1的值为true,反之为false

>=

一元

变量1=变量2>=变量3

如果变量2的值大于或等于变量3的值,则变量1的值为true,反之为false

4、逻辑运算符

运算符

类别

示例表达式

运算结果

!

一元

变量1=!变量2

逻辑非,如果变量2的值为true(false),则变量1的值为true(false)

&&

二元

变量1=变量2&&变量3

逻辑与,如果变量2的值和变量3的值都为true,则变量1的值为true,反之为false

||

二元

变量1=变量||变量3

逻辑或,只要变量2的值或变量3的值有一个为true,则变量1的值为true,反之为false

   注意,&&和||具有短路计算规则,即可能会不完全运算而得到结果

5、赋值运算符

运算符

类别

示例表达式

运算结果

=

二元

变量1=变量2

将变量2的值赋予变量1

+=

二元

变量1+=变量2

将变量1和变量2值的和赋予变量1

-=

二元

变量1-=变量2

将变量1的值减去变量2的值的结果赋予变量1

*=

二元

变量1*=变量2

将变量1的值乘以变量2的值的结果赋予变量1

/=

二元

变量1/=变量2

将变量1的值除以变量2的值的结果赋予变量1

%=

二元

变量1%=变量2

将变量1的值除以变量2的值的余数赋予变量1

6、运算符的优先级

优先级

运 算 符

++,--(用作前缀);(),-(一元),!,~

*,/,%

+,-

<,>,<=,>=

==,!=

&

^

|

&&

||

=,*=,/=,%=,+=,-=,<<=,>>=,&=,^=,|=

++,--(用作后缀)

类  别

运 算 符

说  明

位运算符

&

将操作数转换位二进制数,并按位进行与运算

|

将操作数转换位二进制数,并按位进行或运算

移位运算符

<<

将操作数转换为二进制数,然后左移

>>

将操作数转换为二进制数,然后右移

赋值运算符

<<=

将操作数转换为二进制数,然后左移赋值

>>=

将操作数转换为二进制数,然后右移赋值

成员访问

.

成员访问

索引

[]

索引

转换

()

强制转换

条件

?:

三元if语句

创建对象

new

创建对象的一个实例

类型信息

as

安全转换为指定类型

is

检查所给类型是否为指定类型

溢出

checked

控制溢出检查上下文

unchecked

控制溢出检查上下文

间接寻址和地址

*

指针取消引用

->

指针成员访问

[]

指针索引

&

取地址

原文地址:https://www.cnblogs.com/binxinquan/p/3167018.html