前端基础-JavaScript

JavaScript语言基础

  ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现;
  尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  JS输入 document.body.contentEditable=True # 即可修改网页内容

  核心(ECMAScript)
  文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

  JavaScript引入方式

    # 建议卸载head标签中 因为html文件是从上至下执行,谁在前头先执行谁

    1.Script标签内写代码
      <script type="text/javascript">
      // 在这里写你的JS代码 // type="text/javascript" 说明当前script标签中文本的类型
      </script>

    2.引入额外的JS文件
      <script src="js文件名"></script>

 

  注释:
    // 这是单行注释

    /*
    这是
    多行注释
    */

  结束符:
    JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。

  

  声明变量
    JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
    声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明

  注意:
    变量名是区分大小写的。
    推荐使用驼峰式命名规则。
    保留字(关键字)不能用做变量名。

  关键字:
    [byte,char,class,const,debugger,double,enum,export,extends,final,float,goto,implements,import,int,interface,long,native,package,private,protected,public,short,static,super,synchronized,throws,transient,volatile]

  JavaScript数据类型
    JavaScript拥有动态类型

    JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型

      转化数据类型
        parseInt 转化为数字类型 # 一般用于取整 例如 "20a" 使用后 为20 
        parseFloat 转回为小数类型

var x; // 此时x是undefined
var x = 1; // 此时x是数字
var x = "Alex" // 此时x是字符串 
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。

    字符串(String)
      var x ='字符串'
      拼接字符串一般使用"+"

      常用方法:

      方法                          说明

      .length                        返回长度
      .trim()                          移除空白
      .trimLeft()                          移除左边的空白
      .trimRight()                        移除右边的空白
      .charAt(n)                        返回第n个字符
      .charCodeAt(n)                     返回第n个字符的ascll码
      .fromCharCode(ascll码)                 返回ascll码对应的字符
      .concat(value, ...)                    拼接
      .indexOf(substring, start)                 获取第一次出现在字符串的位置 start为开始查找的位置
      .lastindexOf(substirng,start)                 获取最后一次出现在字符串的位置 start为开始查找的位置
      .search()                        参数可以是正则表达式
      .replace(匹配字符串/正则表达式,替换成的新字符串)     替换字符串
      .substring(from, to)                     字符串提取,在指定范围内提取字符串,生成新字符串
      .slice(start, end)                    切片
      .toLowerCase()                      小写
      .toUpperCase()                      大写
      .split(delimiter, limit)                    分割(limit可以不传)

  

          slice和substring的区别:
            string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

            两者的相同点:
              如果start等于end,返回空字符串
              如果stop参数省略,则取到字符串末
              如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

            substirng()的特点:
              如果 start > stop ,start和stop将被交换
              如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

            silce()的特点:
              如果 start > stop 不会交换两者
              如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
              如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)

    布尔值
      区别于Python,true和false都是小写。

var a = true;
var b = false;
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。

    null和undefined
      null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
      undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
      null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

 

    对象(Object)
      JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。

      JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
      对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。


      数组 # 数组根据索引取值
        数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]); // 输出"ABC"


        常用方法:
          方法           说明
          .length         数组的大小
          .push(ele)         尾部追加元素
          .pop()          获取尾部的元素并删除
          .unshift(ele)      头部插入元素
          .shift()         头部移除元素
          .slice(start, end)    切片
          .reverse()         反转
          .join(seq)         将数组元素连接成字符串
          .concat(val, ...)    连接数组
          .sort()         排序(非准确排序)
          .forEach()        将数组的每个元素传递给回调函数
          .splice()         删除元素,按照索引删除 返回删除当前元素.splice(索引,个数,**args)如果个数是0,可以在**args中增加新元素插入数组中
          .map(function(item,index,array){return 数据处理})         返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

        ecma5新增

          .indexOf(substring, start) 获取第一次出现在字符串的位置 start为开始查找的位置

          .forEach(function(item,index,array){ // 遍历数组
            # item 当前遍历到的元素
            # index 当前遍历到的下标
            # array 当前数组
            })

          .reduce(function(pre,next,index,array){ // 归并
            # pre 上一次遍历return后面的值
            # next 当前遍历到的元素
            # index 当前遍历到的下标
            # array 当前数组
            })

          .filter(function(item,index,array){ //过滤
            return 过滤条件
            })

          .some(function(item,index,array){ //判断return表达式在当前数组是否成立 成立返回true 否则false
            return 条件判断
            })

          .every(function(item,index,array){ //与some一样 但要求每一项都符合,才返回true 有一项
            return 条件判断
            })

 

          关于sort()需要注意:
            如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
            如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
            若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
            若 a 等于 b,则返回 0。
            若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

实例:
function sortNumber(a,b){
return a - b 
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

       关于遍历(for循环)可以使用下面的方式:

var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
console.log(a[i]);}

    类型查询
      typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

      对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
        undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
        boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
        number - 如果变量是 Number 类型的
        string - 如果变量是 String 类型的
        object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

  运算符
    算数运算符
      + - * / % ++ --
    比较运算符
      > >= < <= != == === !==
    注意:
      1 == "1" // true 弱等 # 不需要判断数据类型 只需要值相等即可
      1 === "1" // false 强等 # 强等需要判断数据类型是否相同 
    逻辑运算符
      && || !
    赋值运算符
      = += -= *= /=


  流程控制
    if-else

示例
var
a = 10; if (a > 5){ console.log("yes"); }else { console.log("no"); }

    if-else if-else

示例
var
a = 10; if (a > 5){ console.log("a > 5"); }else if (a < 5) { console.log("a < 5"); }else { console.log("a = 5"); }

    switch(多条件判断)

示例
var day = new Date().getDay();#判断当前周几返回数字
switch (day) {#绑定开关
  case 0:#如果是0返回周天
  console.log("Sunday");
  break;
  case 1:
  console.log("Monday");
  break;
default:#都不成立执行以下
  console.log("...")
}

# switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

  循环

    for循环   #如果要提前结束循环 break # 如果要跳出循环 continue

示例
for (var i=0;i<10;i++) {
  console.log(i);
}

    do_while循环

      # 与while区别

        while是先进行判断后再执行内容
        do_while是先执行do中的内容后再进行判断

示例
var i=1
do{
sum+=1
i++
}while(i<10){
console.log(sum)
}

    while循环

示例
var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;#i自增1
}

  三元运算

示例
var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a (true返回的值): b(false返回的值)

 

  补充:前端抛错 跟python中raise类似
    throw关键字
    例如:
      if(error) throw error

  函数 function 定义函数关键字

// 普通函数定义
function f1() {
    console.log("Hello world!");
    }

// 带参数的函数#JS函数传参数多或少都不会报错
function f2(a, b) {
    console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
    console.log(arguments.length);
    console.log(a, b);
    }

// 带返回值的函数
function sum(a, b){
    return a + b;
    }
sum(1, 2);  // 调用函数

// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
     return a + b;
    }
sum(1, 2)

// 立即执行函数#只能执行一遍#外部访问不到函数内部定义的变量(用立即执行函数防止变量污染全局)
(function(a, b){
    return a + b;
    })(1, 2);

    函数中的arguments参数
      arguments把传入的参数都显示出来  以数组的形式展现
      arguments.length 传入参数的长度

    

    注意:
      函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回

  函数的全局变量和局部变量
    局部变量:
      在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

    全局变量:
      在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

    变量生存周期:
      JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
      局部变量会在函数运行以后被删除。
      全局变量会在页面关闭后被删除。

    作用域:
      首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
      调用函数的时候要往回找函数定义阶段;

  

    闭包

var city = "BeiJing";
function f(){
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    console.log(city);
    }
  return inner;
  }
var ret = f();
ret();

  词法分析
    JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

    词法分析的过程:
      当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

        1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
        2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
        3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

        函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

  内置对象和方法
    两种创建方法
      1.直接创建
      2. new + 内置对象创建
      注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

  

    数据类型:
      Number 数字对象
      String 字符串对象
      Boolean 布尔值对象
    组合对象:
      Array 数组对象
      Math 数学对象
      Date 日期对象
    高级对象:
      Object 自定义对象
      Error 错误对象
      Function 函数对象
      RegExp 正则表达式对象
      Global 全局对象

  自定义对象#JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

直接创建示例:
var a = {"name": "Alex", "age": 18};#自定义对象
console.log(a.name);#一种取值
console.log(a["age"]);#另一种取值
遍历对象中的内容:
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);#i为键名 a为对象
}
对象创建示例:
var person=new Object();  // 创建一个person对象
person.name="Alex";  // person对象的name属性
person.age=18;  // person对象的age属性
delete person.name; // 删除属性

    内置的Date对象
      创建Date对象
      var d1=new Date()

      Date对象方法
        Date() 返回当日的日期和时间。
        getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
        getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
        getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
        getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
        getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替。
        getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
        getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
        getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
        getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
        getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
        getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
        getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
        getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
        getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
        getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
        getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
        getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
        getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
        getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
        parse() 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
        setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
        setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
        setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
        setYear() 请使用 setFullYear() 方法代替。
        setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
        setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
        setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
        setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
        setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
        setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
        setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
        setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
        setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
        setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
        setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
        setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
        toSource() 返回该对象的源代码。
        toString() 把 Date 对象转换为字符串。
        toTimeString() 把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
        toDateString() 把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
        toGMTString() 请使用 toUTCString() 方法代替。
        toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
        toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
        toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间部分转换为字符串。
        toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期部分转换为字符串。
        UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
        valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

 

    ****JSON对象
      JSON字符串转化为对象
        var obj = JSON.parse(str1)
      对象转换为JSON字符串
        var str=JSON.stringify(obj1)

    Math对象
      abs(x) 返回数的绝对值。
      exp(x) 返回 e 的指数。
      floor(x) 对数进行下舍入。
      log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
      max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
      min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
      pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
      random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
      round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
      sin(x) 返回数的正弦。
      sqrt(x) 返回数的平方根。
      tan(x) 返回角的正切。

    RegExp对象#正则
      坑:
        # 正则表达式中一定不要加空格;
        # 如果text 待匹配字符不传值 默认传字符形式的 undefined 来判断;
        # 当正则表达式使用了全局模式(g),并且还让他检测一个字符串,此时会引出lastIndex,lastIndex会记住上一次匹配成功的位置,并把下一次要开始校验的位置记住;

      创建对象
        方法1:
          var re=new RegExp("正则表达式")
          re.text(待匹配字符)#判断待匹配字符是否符合正则 返回布尔值
        方法2:
          /正则表达式/.texe(待匹配字符)


        // 关于匹配模式:g和i的简单示例
          var s1 = "name:Alex age:18";

          s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18"
          s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配
          s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 全局匹配+不区分大小写


        // String对象与正则结合的4个方法
          var s2 = "hello world";

          s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容
          s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置
          s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割
          s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换

         // 关于分组 分组按$取 例如 $1

BOM和DOM

  BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”。

  DOM (Document Object Model)是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。

 

  BOM:

    Window对象是客户端JavaScript最高层对象之一,由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成:document.write()。

    window对象
      所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
      全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。

    

    一些常用的Window方法:
      window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度

      window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度

      window.open() - 打开新窗口

      window.open(URL,name,features,replace)

      window.close() - 关闭当前窗口

      window.opener - 父窗口 可以直接.父窗定义好的函数 父窗口执行

        参数         描述
        URL         一个可选的字符串,声明了要在新窗口中显示的文档的 URL。如果省略了这个参数,或者它的值是空字符串,那么新窗口就不会显示任何文档。

        name         一个可选的字符串,该字符串是一个由逗号分隔的特征列表,其中包括数字、字母和下划线,该字符声明了新窗口的名称。这个名称可以用作标记 <a> 和 <form> 的属性 target 的值。如果该参数指定了一个已经存在的窗口,那么 open() 方法就不再创建一个新窗口,而只是返回对指定窗口的引用。在这种情况下,features 将被忽略。

        features       一个可选的字符串,声明了新窗口要显示的标准浏览器的特征。如果省略该参数,新窗口将具有所有标准特征。在窗口特征这个表格中,我们对该字符串的格式进行了详细的说明。

        replace        一个可选的布尔值。规定了装载到窗口的 URL 是在窗口的浏览历史中创建一个新条目,还是替换浏览历史中的当前条目。支持下面的值:true - URL 替换浏览历史中的当前条目。false - URL 在浏览历史中创建新的条目。

         demo:   window.open ('URL', 'newwindow', 'height=100, width=400, top=0,left=0, toolbar=no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no,location=no, status=no') 

          demo参数解释:
            <SCRIPT LANGUAGE="javascript"> js脚本开始;
            window.open 弹出新窗口的命令;
            URL:URL;
            'newwindow' 弹出窗口的名字(不是文件名),非必须,可用空''代替;
            height=100 窗口高度;
            width=400 窗口宽度;
            top=0 窗口距离屏幕上方的象素值;
            left=0 窗口距离屏幕左侧的象素值;
            toolbar=no 是否显示工具栏,yes为显示;
            menubar,scrollbars 表示菜单栏和滚动栏。
            resizable=no 是否允许改变窗口大小,yes为允许;
            location=no 是否显示地址栏,yes为允许;
            status=no 是否显示状态栏内的信息(通常是文件已经打开),yes为允许;
            </SCRIPT> js脚本结束

 

    window的子对象 # navigator对象(了解即可)

       浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。
        navigator.appName    // Web浏览器全称
        navigator.appVersion   // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
        navigator.userAgent    // 客户端绝大部分信息
        navigator.platform    // 浏览器运行所在的操作系统

    screen对象(了解即可)屏幕对象,不常用。

      一些属性:
        screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
        screen.availHeight - 可用的屏幕高度

    

    history对象(了解即可)
      window.history 对象包含浏览器的历史。

      浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。
        history.forward() // 前进一页
        history.back() // 后退一页

    local对象
      window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。

      常用属性和方法:

        location.href 获取URL
        location.href="URL" // 跳转到指定页面
        location.assign(url) // 跳转指定页面
        location.reload() 重新加载页面 可以传参 如果为true 强制加载 从服务区源头加载
        location.replace(url) // 用新url替换当前页面,可以避免跳转前的历史记录
        location.hash # 锚点 实现页内跳转
        location.post # 浏览器的端口号

    

    弹出框
      警告框

        警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。
        当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。 alert("你看到了吗?");

      确认框

        确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。
        当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。
        如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。confirm("你确定吗?")

  

      提示框

        提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。
        当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。
        如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。 prompt("请在下方输入","你的答案")

    计时相关
      通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。
      setTimeout()
      语法:
        var t=setTimeout("JS语句",毫秒)
        setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。
        setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。
      clearTimeout() # 清除计时任务
      语法:
        clearTimeout(setTimeout_variable) # 例如上例的t

      setInterval() # 每隔多长时间做某事
      语法:
        setInterval("JS语句",时间间隔)
      返回值
        一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。
        setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
        setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

      clearInterval() # 清除每隔多长时间做某事
      语法:
        clearInterval(setinterval返回的ID值)
        clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。
        clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。

  DOM
    DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法。
    当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
    HTML DOM 模型被构造为对象的树。

    DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):
    文档节点(document对象):代表整个文档
    元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
    属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性
    注释是注释节点(comment对象) 

    JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:
    JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
    JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
    JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
    JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应
    注意:
      涉及到DOM操作的JS代码应该放在文档的哪个位置。

    查找标签
      直接查找
        document.getElementById 根据ID获取一个标签
        document.getElementsByClassName 根据class属性获取标签
        document.getElementsByTagName 根据标签名获取标签合集

        document.getElementsByName 根据name属性获取标签 # name属性一般情况下 只有input标签节点才有

      补充:
        document.queryselector("选择器") # 返回文档中匹配指定 CSS 选择器的一个元素。

      间接查找
        parentElement 父节点标签元素  // parentNodes 父节点
        children 所有子标签  //childNodes 子节点
        firstElementChild 第一个子标签元素
        lastElementChild 最后一个子标签元素
        nextElementSibling 下一个兄弟标签元素
        previousElementSibling 上一个兄弟标签元素

    节点操作
      创建节点
        document.createElement(标签名)

      添加节点
        追加一个子节点(作为最后的子节点)
        somenode.appendChild(newnode);

        把增加的节点放到某个节点的前边。
        somenode.insertBefore(newnode,某个节点);

      删除节点
        获得要删除的元素,通过父元素调用该方法删除。
        somenode.removeChild(要删除的节点)  // 要删除的标签节点.parentNode.removeChild(要删除的节点)

      替换节点
        somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);

      克隆节点
        somenone.cloneNode() // 默认false 传入true就会复制元素节点html内容

      属性节点
        获取文本节点的值:
        var divEle = document.getElementById("d1")
        divEle.innerText # 只获得文本
        divEle.innerHTML # 获取标签

      设置文本节点的值:
        var divEle = document.getElementById("d1")
        divEle.innerText='值'#设置文本
        divEle.innerHTML='值'#设置标签

      属性操作# attribute操作
        var divEle = document.getElementById("d1");
        divEle.setAttribute("age","18") # 设置自定义属性也可以设置自带属性
        divEle.getAttribute("age") # 获取自定义属性也可以获取自带属性
        divEle.removeAttribute("age") # 删除自定义属性也可以删除自带属性

      // 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置
        imgEle.src
        imgEle.src="..."

      获取值操作
        elementNode.value
        适用于以下标签:
        .input
        .select
        .textarea
        例如
          var iEle = document.getElementById("i1");
          console.log(iEle.value);

      class的操作
        className 获取所有样式类名(字符串)
        # className = "" # 设置类属性

        classList.remove(cls) 删除指定类
        classList.add(cls) 添加类
        classList.contains(cls) 存在返回true,否则返回false
        classList.toggle(cls) 存在就删除,否则添加

      指定CSS操作
        JS操作CSS属性的规律:
          1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:

            obj.style.margin=
            obj.style.width=
            obj.style.left=
            obj.style.position=

          2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:

            obj.style.marginTop=
            obj.style.borderLeftWidth=
            obj.style.zIndex=
            obj.style.fontFamily=

      事件
        常用事件
          onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
          ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

          onfocus 元素获得焦点。 // 练习:输入框
          onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
          onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)

          onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
          onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
          onkeyup 某个键盘按键被松开。
          onload 一张页面或一幅图像完成加载。 # window.onload=functon(){} 页面加载完成后执行

          onmousedown 鼠标按钮被按下。
          onmousemove 鼠标被移动。
          onmouseout 鼠标从某元素移开。
          onmouseover 鼠标移到某元素之上。

          onselect 在文本框中的文本被选中时发生。
          onsubmit 确认按钮被点击,使用的对象是form。

      补充: 事件对象
        # 如何获取事件对象 Demo

HTML
<
button type="button" id="b1">按钮</button>
JavaScript
window.onload = function(){ b1 = document.getElementById("b1") b1.onclick = function(e){ // 这里的e 就是事件对象 var eve = e || event // 为了兼容ie浏览器 ie浏览器事件对象是window.event console.log(eve) } }

      

        事件流
          事件流描述的是页面接受事件的顺序
          事件流的三个阶段: 捕获,目标,冒泡

        事件对象详情
          eve.currentTarget # 当前捕获节点的引用
          eve.pageX # 事件发生点当前文档横坐标
          eve.pageY # 事件发生点当前文档纵坐标
          eve.target # 产生事件的节点引用
          eve.type # 产生事件的类型 例如 click
          eve.which # 针对键盘和鼠标事件

        eve属性

          属性               描述
          altKey                返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。
          button                返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
          clientX               返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
          clientY               返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
          ctrlKey               返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。
          metaKey               返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。
          relatedTarget            返回与事件的目标节点相关的节点。
          screenX              返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
          screenY              返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
          shiftKey              返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。

        IE 属性(除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性)

          属性                描述
          cancelBubble           如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。
          fromElement              对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。
          keyCode              对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup
          offsetX,offsetY           发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。
          returnValue            如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为
          srcElement               对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。
          toElement               对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。
          x,y                 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。


        标准 Event 属性 下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性

          属性和方法              描述
          bubbles               返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
          cancelable             返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
          currentTarget           返回其事件监听器触发该事件的元素。
          eventPhase               返回事件传播的当前阶段。
          target                 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
          timeStamp                返回事件生成的日期和时间。
          type                 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。
          initEvent()               初始化新创建的 Event 对象的属性。
          preventDefault()            通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
          stopPropagation()         不再派发事件。

 

        Event对象的一些兼容写法
          获得event对象兼容性写法
            event || (event = window.event);
          获得target兼容型写法
            event.target||event.srcElement
          阻止浏览器默认行为兼容性写法
            event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);
          阻止冒泡写法
            event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);

          阻止冒泡的方法
            eve.cancelBubble = true
            eve.stopPropagation()

        事件委托
          父标签.事件 = function(){
            tag = event.target||event.srcElement
            if(tag.nodeName == "子标签name"){
              对应事件操作
              }
             }

        事件绑定和取消事件绑定方法的形式
          添加事件监听器:
            # dom指的是当前节点
            dom.addEventListener(事件名,处理函数,布尔值)
          移除事件监听器:
            dom.removeEventListener(事件名,处理函数)
          ie下的事件监听器
            添加:
              dom.attachEvent(事件名,处理函数)
            移除:
              dom.detachEvent(事件名,处理函数)

//事件绑定
function on(dom, eventType, fn) {
if(dom.addEventListener) {
dom.addEventListener(eventType, fn);
} else {
if(dom.attachEvent) {
dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
}
}
//取消事件绑定
function un(dom, eventType, fn) {
if(dom.removeEventListener) {
dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
} else {
if(dom.detachEvent) {
dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
}
}
}


      绑定方法  #this 代表的是出发的当前标签

        1.直接在html文件里面绑定 事件=function(){内容}

例如:
<div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div>
<script>
function changeColor(ths) {
ths.style.backgroundColor="green";
}
</script>
注意:
this是实参,表示触发事件的当前元素。
函数定义过程中的ths为形参。


        2.写在JS文件中,通过JS代码绑定#可用循环批量处理

例如:
<div id="d2">点我</div>
<script>
var divEle2 = document.getElementById("d2");
divEle2.onclick=function () {
this.innerText="呵呵";
}
</script>


严格模式

  # 在严格模式下,浏览器会对JS的要求更加苛刻
  关键字 "use strict"
  "use strict"写在那个作用域下,这个作用域下所有代码遵循严格模式
  Ps: 尽量不要在全局作用域下使用

  demo:
    未使用严格模式
    function demo1(){
      max = 10 // 如果在给变量赋值时,没有使用var声明则当前全局变量进行处理
    }

    使用严格模式
    function demo2(){
      "use strict"
      max = 10 // 严格模式下 报错
    }


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