程序的各个段

section 结构
SECTIONS {
...
secname start BLOCK(align) (NOLOAD) : AT ( ldadr )
  { contents } >region :phdr =fill
...
}
secname:段名
contents:决定哪些内容存放在此段
start:本段的连接地址(实际运行地址)
AT(ldadr):存储地址(加载的地址)

//例子U-Boot.lds代码(根据上面的section的介绍,虽能大体看懂,但是还是有些许疑惑)
SECTIONS
{
    . = 0x00000000;      // ?????此处对应section结构中哪个标识,我觉得应该是存储地址吧?? 但却没有 AT 标识    
    . = ALIGN(4);        //此处应该是4字节对齐的意思,???? 但对应section结构中的哪个标志不是很明白
    .text      :            //此处应该是secname 段名
   {
         cpu/arm920t/start.o
        (.text)          //大括号,应该为contents段,指示该段存放的内容
        *(.text)
   }
   . = ALIGN(4);                    //以下类似
   .rodata : { *(.rodata) }
   . = ALIGN(4);
   .data : { *(.data) }
   . = ALIGN(4);
   .got : { *(.got) }
   . = .;

   __u_boot_cmd_start = .;
   .u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }
   __u_boot_cmd_end = .;

   . = ALIGN(4);
   __bss_start = .;
   .bss : { *(.bss) }
   _end = .;
}

问题1,二进制文件不包含BSS段,那把BSS段放在哪 
答:修改有1000个全局变量,难道要BIN里要存1000个0吗?在链接脚本里把BSS段组织在一起,记下它的起始地址、结束地址,重定位后把这块内存清0即可

问题2:全局变量不初始化的话默认初始化为零,干嘛还要手动清零 
答:因为它是在BSS段的

bss段:

BSS段(bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文BlockStarted by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

data段:

数据段(datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

text段:

代码段(codesegment/textsegment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

rodata段:

存放C中的字符串和#define定义的常量

heap堆:

堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

stack栈:

是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

常量段:

常量段一般包含编译器产生的数据(与只读段包含用户定义的只读数据不同)。比如说由一个语句a=2+3编译器把2+3编译期就算出5,存成常量5在常量段中

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