chromium mojo 快速入门

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  • https://blog.csdn.net/qq_27022241/article/details/103906792

 这是对chromium文档的翻译:src/docs/mojo_and_services.md

消息管道:是一组端点. 每个endpoint有一个接受消息的队列, 在一个端点上写消息会高效地放入对端端点的消息队列上。所以消息管道是双工通信的。

mojom文件:描述了接口,它们描述了类似proto files的强类型消息结构,通过binding generator可以产生对应于不同语言的文件。

给定一个mojom interface和一条message pipe, 它的两个端点可以打上InterfacePtr和Binding的标签。现在它描述了一条这样的message pipe,它发送由mojom interface描述的消息。

InterfacePtr:是发送消息的端点,一旦绑定到一个消息管道的端点,就可以马上序列化要发送的消息,并写入管道

InterfaceRequest:是接受消息的端点,本质上仅仅是一个持有消息管道端点的容器,本身不会做任何事情,需要传递到直到绑定了实现了mojom文件接口的类,才能读取消息。

考虑如下的mojom文件:

module sample.mojom;

interface Logger {
Log(string message);
};
通过mojo的binding generator可以产生以下的logging.mojom.h的c++文件:

namespace sample {
namespace mojom {

class Logger {
virtual ~Logger() {}

virtual void Log(const std::string& message) = 0;
};

using LoggerPtr = mojo::InterfacePtr<Logger>;
using LoggerRequest = mojo::InterfaceRequest<Logger>;

} // namespace mojom
} // namespace sample
 首先需要创建消息管道,通常调用MakeRequest创建:

#include "sample/logger.mojom.h"

sample::mojom::LoggerPtr logger;
auto request = mojo::MakeRequest(&logger);
MakeRequset的如下: 

template <typename Interface>
InterfaceRequest<Interface> MakeRequest(
InterfacePtr<Interface>* ptr,
scoped_refptr<base::SingleThreadTaskRunner> runner = nullptr) {
MessagePipe pipe;
ptr->Bind(InterfacePtrInfo<Interface>(std::move(pipe.handle0), 0u),
std::move(runner));
return InterfaceRequest<Interface>(std::move(pipe.handle1));
}
可见创建消息管道的同时,InterfacePtr端已经绑定到了消息管道的一端,也就是此时,InterfacePtr已经可以向消息管道发送消息了,当然对端还未绑定,发送的消息会堆积在对端。 

接下来就需要绑定InterfaceRequest端,即LoggerRequest,一旦绑定,就会安排一个task去读取、反序列化并分化所有可读的消息给mojom文件中接口实现类。例如接口类实现如下:

#include "base/logging.h"
#include "base/macros.h"
#include "sample/logger.mojom.h"

class LoggerImpl : public sample::mojom::Logger {
public:
// NOTE: A common pattern for interface implementations which have one
// instance per client is to take an InterfaceRequest in the constructor.

explicit LoggerImpl(sample::mojom::LoggerRequest request)
: binding_(this, std::move(request)) {}
~Logger() override {}

// sample::mojom::Logger:
void Log(const std::string& message) override {
LOG(ERROR) << "[Logger] " << message;
}

private:
mojo::Binding<sample::mojom::Logger> binding_;

DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(LoggerImpl);
};
此时我们可以使用前面构造的LoggerRequest构造一个LoggerImpl,一但构造完成,消息就会尽可能快地发送给LoggerImpl。最终就可以在实现类的一端看到Logger发送的“hello”。

总的流程可以概括如下:

当然有时候发送端可能期望有一个回复,此时mojom接口可以调整为

module sample.mojom;

interface Logger {
Log(string message);
GetTail() => (string message);
};
其中,Log中的message参数和GetTail后置的message都是会被序列化进管道传送的消息。对应的C++文件如下:

namespace sample {
namespace mojom {

class Logger {
public:
virtual ~Logger() {}

virtual void Log(const std::string& message) = 0;

using GetTailCallback = base::OnceCallback<void(const std::string& message)>;

virtual void GetTail(GetTailCallback callback) = 0;
}

} // namespace mojom
} // namespace sample
和不需要回复的版本一样,发送端调用的接口,在实现端也会对应的被调用,而其中的GetTail,发送端发送一个回调函数的参数以接受回复。

接受端的实现类如下

class LoggerImpl : public sample::mojom::Logger {
public:
// NOTE: A common pattern for interface implementations which have one
// instance per client is to take an InterfaceRequest in the constructor.

explicit LoggerImpl(sample::mojom::LoggerRequest request)
: binding_(this, std::move(request)) {}
~Logger() override {}

// sample::mojom::Logger:
void Log(const std::string& message) override {
LOG(ERROR) << "[Logger] " << message;
lines_.push_back(message);
}

void GetTail(GetTailCallback callback) override {
std::move(callback).Run(lines_.back());
}

private:
mojo::Binding<sample::mojom::Logger> binding_;
std::vector<std::string> lines_;

DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(LoggerImpl);
那么,在发送端发送过消息后,即调用过Log后,继续如下调用GetTail

void OnGetTail(const std::string& message) {
LOG(ERROR) << "Tail was: " << message;
}

logger->GetTail(base::BindOnce(&OnGetTail));
那么在实现端调用了GetTail后,将会将line_.back()序列化并发送回发送端,同时遵循发送端的内部逻辑,触发回调函数得到发送过去的最后一条消息。 

当然在browser和renderer通信时, browser其实通过消息管道连接到Service Manager,由它统一管理和render进程的连接。此时需要在browser的manifet文件和renderer的manifest文件中申明,如下

content_renderer_manifest.json:
...
"interface_provider_specs": {
"service_manager:connector": {
"provides": {
"cool_ping_feature": [
"sample::mojom::Logger"
]
},
},
...
content_browser_manifest.json:
...
"interface_provider_specs": {
"service_manager:connector": {
"requires": {
"content_renderer": [ "cool_ping_feature" ],
},
},
},
...
在renderer端则可以如下实现接口类,并通常在Init时注册到Service Manager,

class LoggerImpl : mojom::Logger {
void BindToInterface(example::mojom::LoggerRequest request) {
binding_.reset(
new mojo::Binding<mojom::MemlogClient>(this, std::move(request)));
}
void Log(const std::string& message) override {
LOG(ERROR) << "[Logger] " << message;
lines_.push_back(message);
}
void GetTail(LoggerCallback callback) { std::move(callback).Run(4); }
std::unique_ptr<mojo::Binding<mojom::Logger>> binding_;
};

RenderThreadImpl::Init() {
...
this->logger = std::make_unique<LoggerImpl>();
auto registry = base::MakeUnique<service_manager::BinderRegistry>();

// This makes the assumption that |this->logger| will outlive |registry|.
registry->AddInterface(base::Bind(&LoggerImpl::BindToInterface), base::Unretained(this->Logger.get()));

GetServiceManagerConnection()->AddConnectionFilter(
base::MakeUnique<SimpleConnectionFilter>(std::move(registry)));
...
}
那么此时,browser端可以如下建立与renderer的连接,通常有如下两种方式

sample::mojom::LoggerPtr logger; // Make sure to keep this alive! Otherwise the response will never be received.
sample::mojom::LoggerRequest request = mojo::MakeRequest(&logger);
logger->GetTail(base::BindOnce(&OnGetTail));
content::RenderProcessHost* host = GetRenderProcessHost();
content::BindInterface(host, std::move(request));
其中content::BindInterface是一个辅助接口,通过Service Manager通过postTask将request传送给renderer,创建对应的LoggerImpl,完成连接。

或者

sample::mojom::LoggerPtr logger;
render_frame->GetRemoteInterfaces()->GetInterface(mojo::MakeRequest(&logger));
logger->GetTail(base::BindOnce(&OnGetTail));
RenderProcessHost作为sender,RenderProcess为receiver的例子如下, 

void RenderProcessHostImpl::InitializeChannelProxy() {
...
content::BindInterface(this, &child_control_interface_);
...
}


template <typename Host, typename Interface>
void BindInterface(Host* host, mojo::InterfacePtr<Interface>* ptr) {
mojo::MessagePipe pipe;
ptr->Bind(mojo::InterfacePtrInfo<Interface>(std::move(pipe.handle0), 0u));
host->BindInterface(Interface::Name_, std::move(pipe.handle1));
}
renderer和browser建立通信,更详细的可以看这个帖子。

Mojo in Chromium

Mojo C++ System API

Mojo C++ Bindings API

Understanding mojo behavior
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原文地址:https://www.cnblogs.com/bigben0123/p/13183078.html