iOS中RunLoop和线程的关系

  RunLoop又叫运行循环,主要用来管理线程。一个线程对应一个RunLoop,一个RunLoop又有五种模式。只有主线程的RunLoop是默认开启的,所以程序在开启后,会一直运行,不会退出。其他线程的RunLoop如果需要开启,就手动开启。

1. kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
2. UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用,会切换到kCFRunLoopDefaultMode
4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
5. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode 

NSTimer为什么不准确?怎样实现一个精确的计时器?

不准的原因如下

  • NSTimer加在main runloop中,模式是NSDefaultRunLoopMode,main负责所有主线程事件,例如UI界面的操作,复杂的运算,这样在同一个runloop中timer就会产生阻塞。
  • 模式的改变。Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个ScrollView时,RunLoop 会将 mode 切换TrackingRunLoopMode,这时 Timer 不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。所以就会影响到NSTimer不准的情况
 ==解决方法==

1.在主线程中进行NSTimer操作,但是将NSTimer实例加到main runloop的特定mode(模式)中。避免被复杂运算操作或者UI界面刷新所干扰。

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

2、在子线程中进行NSTimer的操作,再在主线程中修改UI界面显示操作结果

原文地址:https://www.cnblogs.com/bigant9527/p/15633600.html