开发什么游戏能让屌丝华丽变身

最近经常听到同事之间 自嘲方式的玩笑。虽然无伤大雅,但也反应了如今程序员这个行业,并不是人人都能实现梦想的。

今天我不想 如 父母或长辈 一样 谈如何 实现人生理想,如何一步步 提高自己。今天我换个角度来说下,为何这些年国人开发了 世界上 90%的游戏量,

但一款经典游戏都 没有的  原因。

一:精细度 不足

国外的游戏,在操作,ui布局,游戏ai,以及特效,都比国内游戏强,所以,我们玩国外游戏,感觉上手就能刺激,玩多了就能 发现更多深入的 操作或玩法点。

而 相对 国内游戏,开始 总是 如 黄晓明模式,装逼大法,讲述了 魔神论 ,仙侠论,剑客孤独求败论。大量的文字和动画,一再反复 灌输给你 这些不知其然的东东。

然而,当玩家快速 鼠标点击 一轮后,发现 这个所谓的牛逼 ,仅仅是 一个动画图片 满屏幕 指令式的跑,遇到boss就 换一个动画 砍砍。

对此,我不想评论这类 占据中国 一半市场的 垃圾。其实 我不恨这些游戏,我恨的是 这类小白程序员前仆后继,unity吧 圣典吧 蛮牛吧等等,各类小白学习的成就

就是做一款 所谓的 垃圾游戏,宣布,我ok了。我真不想对你说,其实 你废了。

二:程序能力 不足

如果说 前一条是 因,那么这条就是 果。一个细致的程序功能,一定要有非常合理的 结构设计,你今年写的一个东东,过两年后,提出新的创新,一样能继续加入到里面。

但,我想,不用我说,能达到这样 程序级别的 项目,一万个里面 也不一定找不出来。不是说 这一万个主程序不会 做到,而是他们 没这个心态来做这件事。

我非常讨厌 程序员工作时候  解决问题的一些话。

1 、怎么简单怎么来。2、这样做太复杂了,会出错,要不换个简单的方式,看不出来的。3、我只是程序员,策划说什么我做什么,其他别问我。

上面这些话 ,是我 以前的 金句,是我对 社会的理解,我还沾沾自喜 告知新人要 学会 适应。

但因为这些自以为是的态度,我之后 花了3年 一直无法再次 提高,我发现  我就是一个 应用型 程序员。我只能找 别人做过的事情做,

我只能写 大家都 知道 怎么 调api的方式做。创新永远都是  留个 大神研究吧。

你们能想象一下,如果按照 遇到问题,不去努力 合理解决,而仅仅应付 项目实现,那么 我想说,如果 半年后,新的类似功能要加入组合,你是不是要重写了。

这个世界上 ,不仅仅是 分类判断实现 就都可以的,必须 要做最合理结构。

以上牢骚,大家没兴趣可以 省略不看,但是 下面我要 说的,必须要看,而且看完要多思考。

如果你打算今年赚1百万美金,你问下自己可不可以,我觉得你最好看下我的说法,你对照下

三个条件之一:你技术ok吗?

很多人看到这里会开始盲目自信,他们自信的原因是,我学了好多好多 知识,我写过好多好多功能。

如果是 以上的回答者,我基本可以肯定,你水平,只能在 最低层次级别。

知识是积累的,量变产生质变 大家都听过。但很少有人知道 什么是 量变。

量变 不仅仅是 数量,是的 ,你天天学习的知识, 只要花费你几小时,每次研究 所消耗的 脑细胞死亡数量 都是差不多。

那么 你学100年,都是这个鸟样。

真正的学习,是 每天学习的东西,尽可能要 难于 前一天学习的知识,每次都要发挥最多的脑细胞去应付他们,慢慢的,你脑细胞死亡的数量,

将会比刚开始学习程序 死亡的数量 多好多倍,当然你会的 知识难度也 将比 之前的东西 难很多。

我学习同时 也锻炼肌肉,现在120kg卧推 三个,100kg 杠铃 5*10个。

我告诉你,如果 天天拿20-30kg 普通人能达到的力量 练,你100年后 也推不到 100kg。

那么最后我想说,如果你第一门语言是 unity。

那么好好学习,再如何努力,你也别想赚钱,因为知识的积累需要时间,那时 unity很可能淘汰了。但坚持学习,你学习的能力会越来越强,

下一门技术,你很可能是 大神。

三大条件之二:你穷吗?

很多人会觉得奇怪的问题,其实这点非常重要,有些人为了 摆脱贫穷,选择做程序员,但这类人最终都不会有什么大的成就,

穷,对我来说,这是一个贬义词,是的,不是我看不起穷人,而是人穷的时候,内心是自私的,国内大部分程序员都是穷人,

所以 他们如果 努力学了点东西,一般都 只会 分享经验,不会分享代码。尤其是重要的代码。

那么这和 赚钱 扯到什么关系了?其实关系很大,一个穷人创业,他会把自己认为 好的创意,执意的去完成。

这类公司老板,过去太多太多。而他们认为的好的创意,大部分都是 各种内容混合体,剧情ui先走起。

各种建议全不理,最后破产后悔来不及。

三大条件之三:你拿得起 放得下吗?

很多梦想做游戏的人,脑子里很多游戏,他们不乏 看到优秀的 游戏,立刻想到模仿的 机灵。

但他们 大部分人 ,都少了一个重要的 东西,那就是  放下自己的激情。

做游戏,当然要激情,很多人都会 怀疑我的话,但我想告诉你,激情产生灵感,但激情会盲目自我。

我思考游戏,和大家一样,先发现 优秀游戏,模仿,然后 我会做重要的一步,反驳这个刚刚 确认的游戏。

结果我 100个优秀创意的游戏特色 被我反驳后,几乎全军覆没。

写在最后,举了一个例子,来说下当我发现 某几个游戏,我开始和大家一样 ,想模仿做一个 好游戏赚钱游戏。

但我会 立马反驳 出的结果,给大家看看。

之前我写了一个 纸片人系统,我希望我的游戏是 一个 群战的游戏,那样会比较刺激。

我找了类似的游戏有三个。

分别是:

米拉奇战记

半熟英雄3D

三国群英传

这类游戏,都是经典的游戏,不熟悉的朋友,自己百度。

他们各自又有不同,

米拉奇战记 属于 预测对方出什么兵,然后自己出什么兵来对付。

半熟英雄3D 属于主角带队,通过控制主角碰撞对方,把对方都推到圈子外面。 这样的属于操作(我记得flash有个什么忍者的也是)

三国群英传 通过 技能点击,来影响 敌我 部队碰撞 结果。也属于 预测

那么,如果是小白的策划,一般就抄一种。脑残的策划,估计三种模式都要吧

但我来告诉你,这三个游戏在三个平台,米拉是 网页,他需要的就是 鼠标的多种选择部队

半熟是ps2 他需要的就是 手柄的 灵活

三国是电脑客户端,他要的就是 特效

而 我们要做的 是 手机,500-5000不同价位的手机。没有鼠标 没有独立显卡  没有手柄的 手机。

你若是想用 手机 触摸来替代 手柄,你就是 在丫丫,你也不会 成功。手柄最大的特点是  遥感的滑转,他是一种享受也是一种操作精确也可以 闭着眼玩

你不要自认为 退而求其次,还是能赚钱。但你没有 做精品的 打算,那么 市场是 不会同情你的。

是不是没注意了,我来告诉你们,触摸的最大功能 不是点也不是滑转,而是 滚!!!!

这个字不是 骂人,准确来说 是  滚动,他和滑不一样,滑的意思大部分指 页面的切换或 移动。

滚动 更加  精细,是 对特定 的 进行操作,当然,也是手指移动,但是他是 快速的。

在这类游戏中,我会让玩家,手指,快速的 小范围的 滑动屏幕,但 频率不快,只是 在快速滑动后,又是一系列的 点击操作。

我不需要人物 从a--b  手指拖着 屏幕一直不放,我只要快速对着这个角度一滑,然后点一个 加速。他会快速跑动,遇到障碍还能绕过,

虽然加速也是有 时效,不然玩家就会觉得是 指令模式,呆板了。

我要打 周围几个 兵力,我也只要 滑动半圈, 快速点1到n个按钮

大家懂了吧,这些就是 操作的 技巧,玩家会觉得 这些也是游戏的玩法,有挑战的存在。

好了,就说这些

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