flash一次上传多张图片

为什么能实现这样的功能呢?google了一下,谜底就揭晓了。原来,这是利用了flash的若干功能,通过javascript和 actionscript的交互得以实现的。js和as的通讯以前有研究过,所以要实现起来非常简单。再到flash里边f1一下,关于上传方面的相关只 是也差不多了解了,因此,接下来的事情的就只是顺水推舟的事情了。
最重要的还是flash代码的完善,最后的成果如下:

// MultiUploader.fla
import flash.net.FileReferenceList;
import flash.net.FileReference;
import flash.external.ExternalInterface;

// 设置as中函数和js调用时的映射关系
ExternalInterface.addCallback("fu_open_dialog", null, openDialog);
ExternalInterface.addCallback("fu_begin_upload", null, beginUpload);

// 可以通过html页面里边设置FlashVars里边的upload_url来更改上传文件的路径
var uploadUrl:String = typeof(_root.upload_url) == "undefined" ? "FlashUpload.ashx" : _root.upload_url;
var listener:Object = new Object();
// 选择文件后,会视图调用js函数onUploaderSelect,并将文件列表传入进去,便于js进一步做一些逻辑控制
listener.onSelect = function(fileRefList:FileReferenceList) {
    ExternalInterface.call("onUploaderSelect", fileRefList.fileList);
};

var fileRefList:FileReferenceList = null;
var imageTypes:Object = new Object();
imageTypes.description = "Images (*.jpg, *.jpeg, *.gif, *.png)"; // 上传文件类型说明
imageTypes.extension = "*.jpg; *.jpeg; *.gif; *.png"; // 控制上传文件类型

// 显示文件打开窗口
function openDialog():Void {
    if (fileRefList == null) {
        fileRefList = new FileReferenceList();
        fileRefList.addListener(listener);
    }
    fileRefList.browse([imageTypes]);
}
// 开始上传
function beginUpload():Void {
    var lis = new Object();
    // 每上传完一个文件后调用js函数onUploaderComplete
    lis.onComplete = function(file:FileReference):Void {
        ExternalInterface.call("onUploaderComplete", file.name);
    };
    // 处理上传地址的http状态错误。比如404等。
    lis.onHTTPError = function(file:FileReference, httpError: Number):Void {
        ExternalInterface.call("onUploaderHTTPError", httpError, file.name);
    }
   
    var list:Array = fileRefList.fileList;
    var item:FileReference;
    // 最终还是将文件分单次传到指定上传页面进行处理
    for(var i:Number = 0; i < list.length; i++) {
        item = list[i];
        item.addListener(lis);
        item.upload(uploadUrl);
    }
}

至于客户端的处理,只需要将as中自动调用的几个js函数实现即可。最后的页面代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="open" onclick="openUploadDialog();"/>
<input type="button" value="upload" onclick="uploadFiles();"/>

<div id="flashPanel"></div>

</body>
<script type="text/javascript">
var flash = createUploadFlash(document.getElementById('flashPanel'), 'upload.swf', 'FlashUpload.ashx')
// 打开文件对话框
function openUploadDialog() {
    flash.fu_open_dialog();
}
// 上传文件
function uploadFiles() {
    flash.fu_begin_upload();
}

// 选择文件以后
function onUploaderSelect(list) {
    alert(list);
}

// 上传完一个文件以后
function onUploaderComplete(name) {
    alert(name);   
}

// 上传文件出错时
function onUploaderHTTPError(number, name) {
    switch (number) {
        case 413:
            alert("文件" + name + "大于10K,不能上传");
            break;   
    }
}
/**
* 创建一个flash。主要是在ie7里边需要用鼠标点击才能激活flash,通过动态生成flash的方式可以绕过这一点。
* @param panel 用来放置flash的div
* @param flashUrl flash的地址
* @param uploadUrl 用来出来上传文件的地址
*/
function createUploadFlash(panel, flashUrl, uploadUrl){
    var code = '<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="0" height="0" id="flashObject" align="center">\
        <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />\
        <param name="movie" value="' + flashUrl + '" />\
        <param name="quality" value="high" />\
        <param name="bgcolor" value="#ffffff" />\
        <param name="FlashVars" value="upload_url=' + uploadUrl + '" />\
        <embed src="' + flashUrl + '" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="0" height="0" name="flashObject" FlashVars="upload_url=' + uploadUrl + '" align="center" allowScriptAccess="sameDomain" id="flashObject" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />\
    </object>';
    panel.innerHTML = code;
    return window.document.flashObject;
}

</script>
</html>
这次功能的实现上,在其他方面都还很顺利得以实现,反而是在createUploadFlash这个函数的实现上遇到了一些麻烦。因为最后返回flash 对象的时候经常不被正常地识别。如果这段代码不用js生成,那么用document.flashObject和 dobument.getElementById('flashObject')都可以正常识别flashObject,但动态生成以后,用后者就不能正 常被访问到了,可能的原因是加载需要一定的延时,有待研究。

通过这样的方式实现文件上传,一则能解决掉多选问题和文件类型过滤问题,另外也能实现文件的无刷新上传,可以在图片上传的同时去进行别的工作。

转自:http://www.zjsyc.com/blog/article/problem/294.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/bicabo/p/1681369.html