Cocos2d-x多语言支持解决方式

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利用.plist文件让Cocos2d-x轻松支持多语言。

.plist文件类似于XML文件。以下是.plist文件的一个模版:

<?

xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>tutorial_on</key> <string>Tutorial: ON</string> <key>tutorial_off</key> <string>Tutorial: OFF</string> </dict> </plist>


将不同语言保存在不同的.plist文件中,例如以下图:

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然后在程序中要用到这些字符串的时候用下面宏调用:LocalizedCStringByKey(“tutorial_on”);。宏定义的完整代码例如以下:

//Language.h

using namespace cocos2d;

//return type:const char*
#define LocalizedCStringByKey(key) Language::getStringByKey(key)

class Language{

public:

    static const char* getStringByKey(const char * key){

		//获取当前系统环境语言类型
		ccLanguageType languageType = CCApplication::sharedApplication()->getCurrentLanguage();

        //字典
        CCDictionary *pDic;

        if(kLanguageChinese == languageType)
            //依据语言选择不同的属性表
           pDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile("language/zh.plist");
        else
            pDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile("language/en.plist");

        std::string keyStr = key;

        //返回key相应的value
        return (pDic -> valueForKey(keyStr))->getCString();
    }

};


原文地址:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5365051.html