移动产品-体验设计

一、使用环境的体验
1.使用移动产品的用户,时间是碎片化的
 a.不要让用户等待(下载安装、产品流畅度、响应速度)
 b.不要添加学习成本(操作学习、界面学习)
2.移动终端会存在非常多不确定因素
 a.不要让用户莫名其妙(合理的信息反馈,但不要画蛇添足)
 b.不同的环境因素。产生不同的体验
3.移动产品有月末效应
4.移动产品有着更为丰富的传感器

二、操作习惯的体验 之 用户成本
1.减少用户学习成本
 a.精简操作步骤
 b.运用图形语言,暗喻操作流程
2.减少用户记忆负担
 a.手势操作是一种隐性体验,须要用户记忆
 b.炫丽的手势操作最好结合实物隐喻
3.减少用户操作成本
 a.功能型应用讲究的是效率
 b.流畅的操作体验

操作习惯的体验 之 触控习惯
1.触点区域的大小
 a.操作焦点不等于视觉焦点
2.触点偏差
 a.操作焦点向下偏移

操作习惯的体验 之 操作反馈
1.Appbutton的三态
 a.未触摸时
 b.当触摸到button时
 c.当触摸到button后
  .恢复到未触摸时
  .操作后提示
  .锁定
2.操作反馈的目的
 a.不让用户莫名其妙
 b.让用户明确操作被接受,并获得响应
 c.合理的信息反馈,是锦上添花
3.操作反馈的形态
4.无响应的操作反馈

操作习惯的体验 之 操作逻辑
 1.操作由0和1组成
 2.代表初始。1代表激活
 3.一个界面有非常多个0会让用户产生选择恐惧
 4.当1被激活时,能够忽略0,由于用户关心操作反馈

视觉界面的体验 之 架构色调
 1.主色不适合大面积使用
 2.重色不适合大面积使用
 3.一个界面最好不要超过三种色调

视觉界面的体验 之 界面语言
 1.UI设计的最高境地是提升用户操作效率
 2.色调能够影响用户的操作习惯
 用了三种颜色:湖蓝、橙黄、灰色
 分别代表:可操作区域、主流程、提示信息
 让用户不用想就知道怎样操作

原文地址:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5339834.html