ios swift学习日记1-Swift 初见

最近ios的swift语言似乎火了,我没有objectc基金会,但在此之前有cjava的基础的。从这几天開始学习ios的swift语言。后期以博客形式公布。这里提供一本翻译的英文版的swif书籍。

还是非常好地。本人分享资源从来不要积分哦。仅仅求给大家提供帮助

http://download.csdn.net/detail/a358763471/8009171


本页内容包含:

通常来说。编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中。能够用一行代码实现:

println("Hello, world")

假设你写过 C 或者 Objective-C 代码。那你应该非常熟悉这样的形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。

你不须要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。

全局作用域中的代码会被自己主动当做程序的入口点。所以你也不须要main函数。你相同不须要在每一个语句结尾写上分号。

这个教程会通过一系列编程样例来让你对 Swift 有初步了解,假设你有什么不理解的地方也不用操心——不论什么本章介绍的内容都会在后面的章节中具体解说。

注意:

为了获得最好的体验,在 Xcode 其中使用代码预览功能。代码预览功能能够让你编辑代码并实时看到执行结果。

简单值

使用let来声明常量,使用var来声明变量。

一个常量的值在编译时并不须要获取。可是你仅仅能为它赋值一次。

也就是说你能够用常量来表示这样一个值:你仅仅须要决定一次,可是须要使用非常多次。

var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的。声明的同一时候赋值的话。编译器会自己主动判断类型。在上面的样例中,编译器判断出myVariable是一个整数(integer)由于它的初始值是整数。

假设初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你须要在变量后面声明类型。用冒号切割。

let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70

练习:

创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。

值永远不会被隐式转换为其它类型。假设你须要把一个值转换成其它类型,请显式转换。

let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)

练习:

删除最后一行中的String,错误提示是什么?

有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号里,而且在括号之前写一个反斜杠。比如:

let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have (apples) apples."
let fruitSummary = "I have (apples + oranges) pieces of fruit."

练习:

使用()来把一个浮点计算转换成字符串。并加上某人的名字,和他打个招呼。

使用方括号[]来创建数组和字典。并使用下标或者键(key)来訪问元素。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"

var occupations = [
    "Malcolm": "Captain",
    "Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

假设类型信息能够被判断出来,你能够用[][:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传參数的时候一样。

shoppingList = []   // 去逛街并买点东西

控制流

使用ifswitch来进行条件操作,使用for-inforwhiledo-while来进行循环。

包裹条件和循环变量括号能够省略。可是语句体的大括号是必须的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
    if score > 50 {
        teamScore += 3
    } else {
        teamScore += 1
    }
}
teamScore

if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这种代码将报错,而不会隐形地与 0 做对照。

你能够一起使用iflet来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个详细的值或者是nil,表示值缺失。

在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil

var optionalName: String?

= "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName { greeting = "Hello, (name)" }

练习:

optionalName改成nil。greeting会是什么?加入一个else语句,当optionalNamenil时给greeting赋一个不同的值。

假设变量的可选值是nil,条件会推断为false,大括号里的代码会被跳过。假设不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就能够使用这个值了。

switch支持随意类型的数据以及各种比較操作——不不过整数以及測试相等。

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    let vegetableComment = "Is it a spicy (x)?"
default:
    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}

练习:

删除default语句。看看会有什么错误?

执行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下执行。所以不须要在每一个子句结尾写break

你能够使用for-in来遍历字典,须要两个变量来表示每一个键值对。

let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}
largest

练习:

加入还有一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。

使用while来反复执行一段代码直到不满足条件。循环条件能够在开头也能够在结尾。

var n = 2
while n < 100 {
    n = n * 2
}
n

var m = 2
do {
    m = m * 2
} while m < 100
m

你能够在循环中使用..来表示范围,也能够使用传统的写法,两者是等价的:

var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
    firstForLoop += i
}
firstForLoop

var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
    secondForLoop += 1
}
secondForLoop

使用..创建的范围不包括上界。假设想包括的话须要使用...

函数和闭包

使用func来声明一个函数,使用名字和參数来调用函数。使用->来指定函数返回值。

func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Hello (name), today is (day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")

练习:

删除day參数,加入一个參数来表示今天吃了什么午饭。

使用一个元组来返回多个值。

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
    return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()

函数的參数数量是可变的,用一个数组来获取它们:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)

练习:

写一个计算參数平均值的函数。

函数能够嵌套。被嵌套的函数能够訪问外側函数的变量,你能够使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

func returnFifteen() -> Int {
    var y = 10
    func add() {
        y += 5
    }
    add()
    return y
}
returnFifteen()

函数是一等公民。这意味着函数能够作为还有一个函数的返回值。

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

函数也能够当做參数传入还有一个函数。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函数实际上是一种特殊的闭包,你能够使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来切割參数并返回类型。

numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
    })

练习:

重写闭包,对全部奇数返回 0.

有非常多种创建闭包的方法。假设一个闭包的类型已知,比方作为一个回调函数,你能够忽略參数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。

你能够通过參数位置而不是參数名字来引用參数——这种方法在很短的闭包中很实用。当一个闭包作为最后一个參数传给一个函数的时候,它能够直接跟在括号后面。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

对象和类

使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样。唯一的差别就是它们的上下文是类。相同,方法和函数声明也一样。

class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with (numberOfSides) sides."
    }
}

练习:

使用let加入一个常量属性,再加入一个接收一个參数的方法。

要创建一个类的实例。在类名后面加上括号。

使用点语法来訪问实例的属性和方法。

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这个版本号的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。

class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String

    init(name: String) {
        self.name = name
    }

    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with (numberOfSides) sides."
    }
}

注意self被用来差别实例变量。当你创建实例的时候。像传入函数參数一样给类传入构造器的參数。每一个属性都须要赋值——不管是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

假设你须要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。

子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号切割。创建类的时候并不须要一个标准的根类。所以你能够忽略父类。

子类假设要重写父类的方法的话。须要用override标记——假设没有加入override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器相同会检測override标记的方法是否确实在父类中。

class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }

    func area() ->  Double {
        return sideLength * sideLength
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length (sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

练习:

创建NamedShape的还有一个子类Circle。构造器接收两个參数,一个是半径一个是名称,实现areadescribe方法。

属性能够有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }

    var perimeter: Double {
    get {
        return 3.0 * sideLength
    }
    set {
                sideLength = newValue / 3.0
    }
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triagle with sides of length (sideLength)."
    }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength

perimeter的 setter 中。新值的名字是newValue。你能够在set之后显式的设置一个名字。

注意EquilateralTriangle类的构造器运行了三步:

  1. 设置子类声明的属性值
  2. 调用父类的构造器
  3. 改变父类定义的属性值。

    其它的工作比方调用方法、getters和setters也能够在这个阶段完毕。

假设你不须要计算属性可是须要在设置一个新值之前执行一些代码,使用willSetdidSet

比方。以下的类确保三角形的边长总是和正方形的边长同样。

class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
    willSet {
        square.sideLength = newValue.sideLength
    }
    }
    var square: Square {
    willSet {
        triangle.sideLength = newValue.sideLength
    }
    }
    init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength

类中的方法和一般的函数有一个重要的差别。函数的參数名仅仅在函数内部使用。可是方法的參数名须要在调用的时候显式说明(除了第一个參数)。默认情况下,方法的參数名和它在方法内部的名字一样,只是你也能够定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。

class Counter {
    var count: Int = 0
    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
        count += amount * times
    }
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

处理变量的可选值时,你能够在操作(比方方法、属性和子脚本)之前加?

假设?之前的值是nil?后面的东西都会被忽略。而且整个表达式返回nil。否则,?

之后的东西都会被执行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

let optionalSquare: Square?

= Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength

枚举和结构体

使用enum来创建一个枚举。就像类和其它全部命名类型一样,枚举能够包括方法。

enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Ace:
            return "ace"
        case .Jack:
            return "jack"
        case .Queen:
            return "queen"
        case .King:
            return "king"
        default:
            return String(self.toRaw())
        }
    }
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()

练习:

写一个函数。通过比較它们的原始值来比較两个Rank值。

在上面的样例中,枚举原始值的类型是Int。所以你仅仅须要设置第一个原始值。剩下的原始值会依照顺序赋值。

你也能够使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。

使用toRawfromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

枚举的成员值是实际值,并非原始值的还有一种表达方法。实际上。假设原始值没有意义,你不须要设置。

enum Suit {
    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Spades:
            return "spades"
        case .Hearts:
            return "hearts"
        case .Diamonds:
            return "diamonds"
        case .Clubs:
            return "clubs"
        }
    }

}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

练习:

Suit加入一个color方法,对spadesclubs返回“black”,对heartsdiamonds返回“red”。

注意,有两种方式能够引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts须要用全名来引用,由于常量没有显式指定类型。

switch里。枚举成员使用缩写.Hearts来引用,由于self的值已经知道是一个suit

已知变量类型的情况下你能够使用缩写。

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有非常多同样的地方。比方方法和构造器。它们之间最大的一个差别就是 结构体是传值,类是传引用。

struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The (rank.simpleDescription()) of 
        (suit.simpleDescription())"
    }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

练习:

Card加入一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的 rank 和 suit 相应起来。

一个枚举成员的实例能够有实例值。同样枚举成员的实例能够有不同的值。

创建实例的时候传入值就可以。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于全部实例都是同样的。并且你是在定义枚举的时候设置原始值。

比如,考虑从server获取日出和日落的时间。

server会返回正常结果或者错误信息。

enum ServerResponse {
    case Result(String, String)
    case Error(String)
}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
    let serverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at (sunset)."
case let .Error(error):
    let serverResponse = "Failure...  (error)"
}

练习:

ServerResponseswitch加入第三种情况。

注意怎样从ServerResponse中提取日升和日落时间。

接口和扩展

使用protocol来声明一个接口。

protocol ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String { get }
    mutating func adjust()
}

类、枚举和结构体都能够实现接口。

class SimpleClass: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A very simple class."
    var anotherProperty: Int = 69105
    func adjust() {
        simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
    }
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    mutating func adjust() {
        simpleDescription += " (adjusted)"
    }
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

练习:

写一个实现这个接口的枚举。

注意声明SimpleStructure时候mutatingkeyword用来标记一个会改动结构体的方法。SimpleClass的声明不须要标记不论什么方法由于类中的方法常常会改动类。

使用extension来为现有的类型加入功能,比方加入一个计算属性的方法。你能够使用扩展来给随意类型加入协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。

extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
    return "The number (self)"
    }
    mutating func adjust() {
        self += 42
    }
}
7.simpleDescription

练习:

Double类型写一个扩展,加入absoluteValue功能。

你能够像使用其它命名类型一样使用接口名——比如。创建一个有不同类型可是都实现一个接口的对象集合。

当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。

let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error

即使protocolValue变量执行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。

泛型

在尖括号中写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。

func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
    var result = ItemType[]()
    for i in 0..times {
        result += item
    }
    return result
}
repeat("knock", 4)

你也能够创建泛型类、枚举和结构体。

// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
    case None
    case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)

在类型名后面使用where来指定一个需求列表——比如,要限定实现一个协议的类型,须要限定两个类型要同样,或者限定一个类必须有一个特定的父类。

func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
    for lhsItem in lhs {
        for rhsItem in rhs {
            if lhsItem == rhsItem {
                return true
            }
        }
    }
    return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

练习:

改动anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共同拥有元素。

简单起见,你能够忽略where,仅仅在冒号后面写接口或者类名。

<T: Equatable><T where T: Equatable>它相当于。

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