大话设计模式C++实现-文章7章-代理模式

一个、UML画画



二、概念

代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问。


三、应用场景

(1)远程代理。也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样能够隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

(2)虚拟代理,是依据须要创建开销非常大的对象。通过他来存放实例化须要非常长时间的真实对象。

比如:图片载入的时候。

(3)安全代理。用来控制真是对象訪问时的权限。

(4)智能指引,是指当调用真实的对象的时候。代理处理另外一些事。

根本原理:代理模式事实上就是在訪问对象的时候引入了一定程度的间接性,由于这样的间接性。能够附加多种用途。


四、C++实现

(1)Proxy.h

#include <iostream>
#include <string>

//SchoolGirl类
class SchoolGirl
{
private:
	std::string name;
public:
	void setName(std::string name)
	{
		this->name=name;
	}
	std::string getName()
	{
		return name;
	}
};

//Subject类。定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就能够在不论什么使用RealSubject的地方使用Proxy
class IGiveGift
{
public:
	virtual void GiveDolls()=0;
	virtual void GiveFlowers()=0;
	virtual void GiveChocolate()=0;
};

//RealSubject类。定义了Proxy所代表的真实实体
class Pursuit:public IGiveGift
{
private:
	SchoolGirl* mm;
public:
	Pursuit(SchoolGirl* mm)
	{
		this->mm=mm;
	}
	void GiveDolls()
	{
		std::cout<<mm->getName()<<"  送你洋娃娃"<<std::endl;
	}
	void GiveFlowers()
	{
		std::cout<<mm->getName()<<"  送你鲜花"<<std::endl;
	}
	void GiveChocolate()
	{
		std::cout<<mm->getName()<<"  送你巧克力"<<std::endl;
	}
};

//Proxy类。保存一个引用是的代理能够訪问实体。并提供一个与Subject的接口同样的接口,这样代理就能够用来替代实体
class Proxy:public IGiveGift
{
private:
	Pursuit* gg;
public:
	Proxy(SchoolGirl* mm)
	{
		gg=new Pursuit(mm);
	}
	void GiveDolls()
	{
		gg->GiveDolls();
	}
	void GiveFlowers()
	{
		gg->GiveFlowers();
	}
	void GiveChocolate()
	{
		gg->GiveChocolate();
	}
};




(2)main.cpp

#include "Proxy.h"
#include <iostream>
#include <stdlib.h>

//Client,client
void main()
{
	SchoolGirl* jiaojiao=new SchoolGirl();
	jiaojiao->setName("李娇娇");

	Proxy* daili=new Proxy(jiaojiao);

	daili->GiveDolls();
	daili->GiveFlowers();
	daili->GiveChocolate();

	delete jiaojiao;
        jiaojiao=NULL;
	delete daili;
        daili=NULL;
	system("pause");
}

(3)执行截图




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