Java NIO框架Netty课程(一) – Hello Netty

首先啰嗦2。假如你不知道Netty怎么办怎么办。它可以是一个简单的搜索,找出。我只能说Netty是NIO该框架,它可用于开发分布式Java计划。详细情况可以做,我们可以尝试用你的想象力。

技术。它是服务于人,而不是人活的局限性。

经万事具备,那么我们先从一段代码開始。

程序猿们习惯的上手第一步,自然是"Hello world"。只是Netty官网的样例却偏偏抛弃了"Hello world"。

那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的样例,作为上手。

/**
 * Netty 服务端代码
 * 
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 * @blog http://www.coderli.com
 */
public class HelloServer {

	public static void main(String args[]) {
		// Server服务启动器
		ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
				new NioServerSocketChannelFactory(
						Executors.newCachedThreadPool(),
						Executors.newCachedThreadPool()));
		// 设置一个处理client消息和各种消息事件的类(Handler)
		bootstrap
				.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
					@Override
					public ChannelPipeline getPipeline()
							throws Exception {
						return Channels
								.pipeline(new HelloServerHandler());
					}
				});
		// 开放8000port供client訪问。
		bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
	}

	private static class HelloServerHandler extends
			SimpleChannelHandler {

		/**
		 * 当有client绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server."
		 * 
		 * @alia OneCoder
		 * @author lihzh
		 */
		@Override
		public void channelConnected(
				ChannelHandlerContext ctx,
				ChannelStateEvent e) {
			System.out.println("Hello world, I'm server.");
		}
	}
}
/**
 * Netty client代码
 * 
 * @author lihzh
 * @alia OneCoder
 * @blog http://www.coderli.com
 */
public class HelloClient {

	public static void main(String args[]) {
		// Client服务启动器
		ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
				new NioClientSocketChannelFactory(
						Executors.newCachedThreadPool(),
						Executors.newCachedThreadPool()));
		// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
		bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
			@Override
			public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
				return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());
			}
		});
		// 连接到本地的8000port的服务端
		bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
				"127.0.0.1", 8000));
	}

	private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {


		/**
		 * 当绑定到服务端的时候触发。打印"Hello world, I'm client."
		 * 
		 * @alia OneCoder
		 * @author lihzh
		 */
		@Override
		public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
				ChannelStateEvent e) {
			System.out.println("Hello world, I'm client.");
		}
	}
}

既然是分布式的。自然要分多个服务。

Netty中,须要区分Server和Client服务。

全部的Client都是绑定在Server上的。他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己採用的其它手段。不包含在内。)。

白话一下这个通信过程,Server端开放port,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的port,完毕绑定。

随后便可自由通信。

事实上就是普通Socket连接通信的过程。

Netty框架是基于事件机制的,简要地。怎么了。为了找到相关处理方法。随便找个火119,发现被抢110一个原因。

所以,这里。我们正在处理的是当client在完成事件之后与服务器连接。

当完成连接,Netty知道,他告诉我,,我负责处理。这是该框架的作用。Netty,有提供了许多活动,接触后会慢慢介绍。

你应该已经能够上手:)

原文地址:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/4580528.html