前言:
先看两个基础,函数指针和extern关键字,然后由一个具体的例子,具体使用下函数指针。
一、基础
函数指针:即指向函数的指针,本质还是一个指针。
函数指针的声明:返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);
注意这里是声明不是定义,声明之后它就是一个类型了(与int,char,int *等级别等同,这点有点像结构体),然后就可以定义、使用了。
举例如下(下面这段小程序摘自百度百科):
int max(int x,int y){return (x>y? x:y);} int main() { int (*ptr)(int, int); int a, b, c; ptr = max; scanf("%d%d", &a, &b); c = (*ptr)(a,b); printf("a=%d, b=%d, max=%d", a, b, c); return 0; }
extern:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,因为C++支持函数的重载。
第二,当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。
二、举例
这里说一下背景,假如我这里做一个平台,我一套代码要交付到多个产品,然后结合产品代码进行使用,那么我做平台肯定不能为每个产品做一套代码,但是有时候同样一个功能,各个产品之间会出现差异,这个时候指针函数就派上用场了,我给各个产品提供一个指针函数定义的变量,然后各个产品将自己的实现函数挂接在上面,这样就屏蔽了各个产品的差异,甚至有些产品可以不挂接,那么我就判断一下,如果没挂接,我就给一个默认的实现就ok了(这部分在下面代码中没体现).
代码如下:
平台代码:
#include<iostream> #include"lib_main.h" using namespace std; funcs g_hook_func; void hook_func_init() { g_hook_func.func1=NULL; g_hook_func.func2=NULL; } int main() { char name[10]; int result = 0 ; memset(name,0,sizeof(name)); hook_func_init(); hook_func();//钩子挂接函数,多线程情况应该在产品侧挂接 if(g_hook_func.func1 != NULL) { if(0 == g_hook_func.func1(name)) { cout<<"err"; return -1; } } if(g_hook_func.func2 != NULL) { result = g_hook_func.func2(1,2); } cout<<name<<" "<<result<<endl; return 0; }
平台头文件:
#ifndef _LIB_MAIN_H_ #define _LIB_MAIN_H_ typedef struct func { int (*func1)(char * str); int (*func2)(int a,int b); }funcs; extern void hook_func(); #endif
产品1代码:
#include"wlan.h" #include<iostream> using namespace std; static int getname(char * str) { if(NULL == str) { return 0; } //入参大小由调用者保证不越界 str[0]='w'; str[1]='l'; str[2]='a'; str[3]='n'; str[4]='