解读设计模式命令模式(Command Pattern)

***本文与作者原文有一定的偏差,其中加入了一部分是个人看法,详细请查看作者原文。***
原文连接http://www.dofactory.com/Patterns/PatternCommand.aspx

命令模式意图:
  GOF 在《设计模式》一书中阐述其意图:“将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。”这里所谓的“不同的请求”也既意味着请求可能发生的变化,是一个可能扩展的功能点。

命令模式UML图:
         
  Command模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以使用不同的请求对客户进行参数化。

简单示例:

Client

Command

Invoker

Receiver

运行结果:

Called Receiver.Action()


 
    在众多的设计模式中,Command模式是很简单也很优雅的一种设计模式。Command模式它封装的是命令,把命令发出者的责任和命令执行者的责任分开。[TerryLee]

注意:
    如果比较类图结构,我门会发现Command模式、Strategy模式、State模式是完全一样的。事实正是如此,由于他门的设计思想都是对易于变化的部分进行抽象、或为接口。唯一的区别,就是所抽象的行为职责不同而已,这一点从各自的名字就可以看出。

参考资料:
TerryLee------.NET设计模式系列
Bruce Zhang---《软件设计精要与模式》
www.dofactory.com
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原文地址:https://www.cnblogs.com/beniao/p/1145867.html