典型用户描述及进一步需求分析

1.背景

(1)典型用户:

姓名

王某某

性别、年龄

女,23岁

职业

在校学生

收入

400-600元/月

知识层次和能力

本科在校生,能使用电脑上网,玩游戏

生活/工作状况

在校大学三年级学生

动机,目的,困难

用来打发时间。困难:找不到好玩的游戏。

用户偏好

喜欢闲着

用户比例

不清楚

典型场景

坐着玩游戏,躺着玩游戏,站着玩游戏

典型描述

有空闲时间的在校学生

(2)用户需求:当游戏结束,提问是否再次挑战时,选择是,不进入主界面,而是直接开始游戏;选择否,不退出游戏而是进入主界面。

2.场景

      在宿舍里,一会就要出行,但是现在又没事干,玩大型游戏又没有那么多的时间,玩手机游戏又担心路上手机会没电,与朋友失去联系,所以玩一下电脑上的小游戏。

 

 

 

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/benboerba/p/4441246.html