OpenGL ES绘制三角形

- (void) drawView:(UIView *)theView {
    Vertex3D    vertex1 = Vertex3DMake(0.0, 1.0, -3.0);
    Vertex3D    vertex2 = Vertex3DMake(1.0, 0.0, -3.0);
    Vertex3D    vertex3 = Vertex3DMake(-1.0, 0.0, -3.0);
    Triangle3D  triangle = Triangle3DMake(vertex1, vertex2, vertex3);
    
    glLoadIdentity();//“复位开关”,清除虚拟世界中的一切旋转
    glClearColor(0.7, 0.7, 0.7, 1.0);//设定背景色为灰色
    //清除以前的一切图形并将其设置为clear颜色,
    //绘制一帧之前,必须清理 GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
    //这两个缓存
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);//启动某一个特性,这里启动了顶点数组
    glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);//绘图时用的颜色
    //通知OpenGL使用哪个数组绘制,3-指示了多少个GLfloat代表一个顶点
    //GL_FLOAT-构成顶点的数据类型
    //triangle-顶点存放的数组
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &triangle);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 9);//开始绘制,GL_TRIANGLES-告诉OpenGL绘制什么图形
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);//关闭特性
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/benbenzhu/p/3128336.html