设计模式介绍

一.什么是设计模式?

  (1)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

(2)设计模式其实是面向对象程序设计中的一些设计的理念,编程技巧,当然也是一些编程的艺术。使用设计模式能够更好地体现面向对象软件开发的特征:可维护,可复用,可扩展,和灵活性的特点。从而使编写出高质量的代码。       二.23种设计模式介绍:

 1.创建型模式

     社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题。这里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:

     简单工厂模式(Simple Factory);

  工厂方法模式(Factory Method);

  抽象工厂模式(Abstract Factory);

  创建者模式(Builder);

  原型模式(Prototype);

  单例模式(Singleton)。

说明:严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。

2.结构型模式

    在解决了对象的创建问题之后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究,它们分别是:

  外观模式(Facade);

  适配器模式(Adapter);

  代理模式(Proxy);

  装饰模式(Decorator);

  桥模式(Bridge);

  组合模式(Composite);

  享元模式(Flyweight)。

3.行为型模式

在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究,它们分别是:

  模板方法模式(Template Method);

  观察者模式(Observer);

  状态模式(State);

  策略模式(Strategy);

  职责链模式(Chain of Responsibility);

  命令模式(Command);

  访问者模式(Visitor);

  调停者模式(Mediator);

  备忘录模式(Memento);

  迭代器模式(Iterator);

  解释器模式(Interpreter)。

4.在随后的学习中,将逐步的学习和总结着23种设计模式。

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