es6+移动轮播插件

前言:之前赶项目,都是直接用框架,对于touch事件是模拟两可,趁着有心情,用es6写一个原生移动轮播插件。

用了es6的新特性,确实挺爽的,说到es6,就不得不说到babel,博主已经码好了,直接用就好了。下面简单说一下如何“搭环境”。

用Gulp、Babel等为浏览器构建ES6环境

[注意:该环节默认你电脑已经有node,gulp环境]

  • 项目目录下,运行 npm init
  • 找到package.json文件,找到dependencies,修改如下
 1 "dependencies": {
 2     "babel-preset-es2015": "^6.5.0",
 3     "gulp-load-plugins": "^1.1.0",
 4     "gulp-babel": "^6.1.2",
 5     "gulp-plumber": "^1.0.1",
 6     "gulp-rename": "^1.2.2",
 7     "gulp": "^3.9.1",
 8     "gulp-jshint": "^2.0.0",
 9     "gulp-concat": "^2.6.0",
10     "gulp-uglify": "^1.4.1",
11     "gulp-util": "^3.0.1"
12   }
  • 命令行  运行npm install  [该命令会安装package里面所有的依赖包,所以开发项目时,最好使用npm install --save '' ,方便其他合作者安装项目所需要的包]
  • 在根目录下 新建gulpfile.js
 1 const gulp = require('gulp'),
 2     concat = require('gulp-concat'),
 3     rename = require('gulp-rename'),
 4     jshint = require('gulp-jshint'),
 5     uglify = require('gulp-uglify');
 6 
 7 
 8 // Load plugins
 9 const $ = require('gulp-load-plugins')();
10 
11 /* es6 */
12 gulp.task('es6', function () {
13     return gulp.src('src/js/*.js')
14         .pipe($.plumber())
15         .pipe($.babel({
16             presets: ['es2015']
17         }))
18         .pipe(gulp.dest('dist/js/'));
19 });
20 
21 gulp.task('watch', ['es6'], function () {
22     gulp.watch(['src/js/*.js'], ['es6']);
23 });
24 
25 // 默认任务
26 gulp.task('default', function () {
27     gulp.run('watch');
28 });

[注意:上面的目录需要 更改为实际项目 的目录]

  • 命令行 运行 gulp 编译 即可。  

项目整体架构

 1 class Slider {
 2     /*构造函数*/
 3     constructor(opts) {
 4         this.wrap = opts.dom;
 5         this.list = opts.list;
 6         this.init();
 7     }
 8     /*初始化*/
 9     init() {}
10     /*绘制dom*/
11     renderDOM() {}
12     goIndex(n) {}
13     bindDOM() {}
14 }

调用方式

 1  var list = [{
 2         img: "src/imgs/1.jpg"
 3     }, {
 4         img: "src/imgs/2.jpg"
 5     }, {
 6         img: "src/imgs/3.jpg"
 7     }, {
 8         img: "src/imgs/4.jpg"
 9     }, {
10         img: "src/imgs/5.jpg",
11     }, {
12         img: "src/imgs/6.jpg",
13     }, {
14         img: "src/imgs/7.jpg",
15     }];
16 
17     var x = new Slider({
18         'dom': document.getElementById('canvas'),
19         'list': list
20     });

项目实现原理

  • 绘制dom结构
 1  renderDOM() {
 2         let wrap = this.wrap,
 3             data = this.list,
 4             i = 0,
 5             html = [];
 6         this.outer = document.createElement('ul');
 7 
 8         for (let val of data) {
 9             if (val) {
10                 html.push(`<li style="transform: translate3d(${i * this.scaleW}px ,0,0)">
11                     <img src="${val['img']}" alt="img" width="${window.innerWidth}px" height="180px" />
12                   </li>`);
13             }
14             i++;
15         }
16         this.outer.innerHTML = html.join('');
17         wrap.appendChild(this.outer);
18     }
  • 根据手指移动方向 判断向左(右)移动
1   /*手指开始的事件*/
2  let startHandle = (evt)=> {}
3  /*手指移动的处理事件*/
4  let moveHandler = (evt)=> {}
5  /*手指抬起的事件*/
6 let endHandler = (evt)=> {}
 1 let endHandler = (evt)=> {
 2             evt.preventDefault();
 3             let boundary = scaleW / 6,
 4                 endTime = new Date() * 1;
 5             /*
 6              * 手指滑动距离超过 boundary 翻页
 7              * 当手指移动时间超过300ms的时候,按位移算
 8              * */
 9             if (endTime - this.startTime > 300) {
10                 if (this.offsetX >= boundary) {/*进入上一页*/
11                     this.goIndex('-1');
12                 } else if (this.offsetX < 0 && this.offsetX < -boundary) {/*进入下一页*/
13                     this.goIndex('+1');
14                 } else {/*留在本页*/
15                     this.goIndex('0');
16                 }
17             } else {
18                 /*快速滑动的时候,较少滑动的间隔,即可滑动*/
19                 if (this.offsetX > 50) {
20                     this.goIndex('-1');
21                 } else if (this.offsetX < -50) {
22                     this.goIndex('+1');
23                 } else {
24                     this.goIndex('0');
25                 }
26             }
27         };

绑定事件

1  outer.addEventListener('touchstart', startHandle);
2  outer.addEventListener('touchmove', moveHandler);
3  outer.addEventListener('touchend', endHandler);

使用es6开发有什么显著优势?

  • 使用es6新增的类class,不需要像下面这样的写法去模拟类
 1 function Slider(opts) {
 2     this.wrap = opts.dom;
 3     this.list = opts.list;
 4     this.init();
 5 }
 6 Slider.prototype = {
 7     init: function () {},
 8     renderDOM: function () {},
 9     bindDOM: function () {},
10     goIndex: function (n) {}
11 }

优点:直观上,es6更容易理解,写法也更为简单。

1.constructor: 构造方法,构造方法里面的this,指向的是该类实例化后的对象。

constructor是一个类必须要有的方法,也是唯一的。如果你没有编写constructor方法,执行的时候也会被加上一个默认的空的constructor方法。

2.类似于java,它也有静态方法,顾名思义,就是不需要实例化就可以直接调用该方法,直接看例子更容易理解

 1 class Animal {
 2     //构造方法
 3     constructor(name){
 4         this.name = name;
 5     }
 6     //自定义一个静态方法
 7     static friends(a1,a2){
 8         console.log(`${a1} and ${a2} are friends`);
 9     }
10     sayHello(){
11         console.log('hello');
12     }
13 }
14 //调用静态方法
15 Animal.friends('dog','cat');//dog and cat are friends
16 Animal.sayHello();  //出错
17 var animal = new Animal('dog');
18 animal.sayHello();  //hello
  • 该例子中还使用了es6的另一个特性——模版字符串

上面的例子,如果用之前的实现方式,就要

1 (a1 + 'and' + a2 + 'are friends');

注意:

1.在``中,换行也会被保存,[``是不是有点像markdown 哈哈 ]如果不想要换行,使用trim方法消除它,同样的,举个例子

1 $('#list').html(`
2 <ul>
3   <li>first</li>
4   <li>second</li>
5 </ul>
6 `.trim());

2.嵌入变量,将变量名写在${}之中,{}中可以进行运算,还可以调用函数

  • 函数 默认传参

传统实现方式:

1  function person(n,a){
2         var name = n || 'Zhangsan';
3         var age  = a ||  25;
4  }

缺点:參数对应的布尔值不能false(比如:数字0,空字符串等转换成布尔值就是false)

新新方式:

1 function person(name = 'Zhangsan',age = 25){
2        console.log(name,age);
3 }
4     
5 person();//结果:Zhangsan  25
6 person('Lisi',18);//结果:Lisi  18

注意:设定默认值的参数一定要放在最后,不然会出错

  • 箭头函数
 1 //传统实现方法
 2 var obj = {
 3     x:100,
 4     show(){  //对象方法的简单写法
 5         setTimeout(
 6             function(){console.log(this.x);},
 7             500
 8         );
 9     }
10 };
11 obj.show();//打印结果:undefined
12 //es6箭头函数
13 var obj = {
14     x:100,
15     show(){
16         setTimeout(
17             //不同处:箭头函数
18             () => { console.log(this.x)},
19             500
20         );
21     }
22 };
23 obj.show();//打印结果:100

仔细看看上面的例子,为什么第一个输出的是undefined?

问题出在了this上,当代码执行到了setTimeout( )的时候,此时的this已经变成了window对象(setTimeout( )是window对象的方法),已经不再是obj对象了,所以我们用this.x获取的时候,获取的不是obj.x的值,而是window.x的值,再加上window上没有定义属性x,所以得到的结果就是:undefined。

不懂this指向的可以看看我的另一篇博客:http://www.cnblogs.com/beidan/p/5371275.html

再对比箭头函数

同样的一段代码,唯一的不用就是setTimeout中,原本的匿名函数用箭头函数代替了。神奇的是因为

优点:
1.箭头函数中的this指向的是定义时的this,而不是执行时的this
2. 箭头函数没有独立的this, 所以有些情况,比如事件调用,需要缓存this,但是用箭头函数就不用啦
3.看上面,箭头函数简化函数的实现,大大地减少代码量,真是不错的特性
还有另外一些es6的新特性,也是挺不错的,推荐[排名不分先后]

let,const,for of,继承,rest参数,模块,解构,promise…………

还有哪些属性比较常使用,请告诉我,谢谢~~~

github地址:https://github.com/beidan/slide

如果这篇博文对你有帮助,请给我star或者fork,谢谢~

原文地址:https://www.cnblogs.com/beidan/p/5759320.html