配置 通用编辑器——UltraEdit

通用编辑器——UltraEdit
  
  与SharpDevelop和SnippetCompiler不同,UltraEdit是一款通用编辑器,既可以用作文本文件的编辑器,也可以用作各种编程语言的代码编辑器,而不仅仅是针对C#。
  
  由于UltraEdit功能比较强大,因此其许多开发人员都将其作为辅助性的开发工具。对于C#开发来说,必须进行相应的设置才能方便的使用。下面简要介绍如何配置UltraEdit,使之能进行C#程序的开发。
  (1)单击“高级”|“工具配置”命令。
  (2)单击“插入”按钮,UltraEdit会自动产生一个工具配置,如图1.45所示。
  (3)修改“菜单项名称”文本框为工具名称,如“C#编译器”,单击“命令行”文本框右侧的“浏览”按钮,选择位于“C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\”下的文件“csc.exe”,该文件即命令行下的C#程序编译器.在“命令行”文本框的最后添加“ %F”,“%F”是UltraEdit中一个特殊的变量,表示当前编辑的文件。
  (4)修改“工作目录”文本框为“%P”,同样,%P表示当前编辑文件的目录。至此,设置完毕,现在“工具配置”对话框如图1.46所示。此时,“高级”菜单中亦多出一个新菜单项,即刚刚配置完毕的“C#编译器”菜单项。
   (5)在UltraEdit编辑器中编写一个简单的C#应用程序,如HelloWorld程序,并保存。单击“高级”|“C#编译器”菜单项,UltraEdit将转到“命令输出”窗口。
   (6)从“命令输出”窗口中可以看到,并无任何错误提示,表示当前程序编译成功,在HelloWorld.cs程序保存目录下,读者可以发现编译成功的HelloWorld.exe程序。执行之,可得正常的结果。
  
  UltraEdit中还有许多强大的功能,此处就不一一介绍了,但正是由于这些强大的功能,UltraEdit并非一款免费软件,读者可以先下载试用版的UltraEdit进行学习。 
  
原文地址:https://www.cnblogs.com/beeone/p/1998277.html