Unity学习疑问记录之时间变量

1.Time.deltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间

    放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime

2.Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新

    为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间

这里有一篇文章解释了下:http://blog.csdn.net/yyeric11/article/details/39935997

原文地址:https://www.cnblogs.com/bearhb/p/4522344.html