python面向对象(五、类属性、类方法、)

6.类属性和类方法

6.1 类的结构
6.1.1 实例
1)创建对象步骤:
(1)使用面相对象开发,第 1 步是设计类
(2)使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:
在内存中为对象分配空间
调用初始化方法“init”为对象初始化
(3)对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在——实例

2)定义:
(1)创建出来的对象叫做类的实例
(2)创建对象的动作叫做实例化
(3)对象的属性叫做实例属性
(4)对象调用的方法叫做实例方法

3)程序执行:
(1)对象各自拥有自己的实例属性
(2)调用对象方法,可以通过self.
访问自己的属性
调用自己的方法

4)结论:
(1)每一个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
(2)多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部

6.1.2 类是一个特殊的对象
Python中一切皆对象:
class AAA:AAA属于类对象
obj1 = AAA():obj1属于实例对象
在程序运行时,类同样会被加载到内存
在Python中,类是一个特殊的对象——类对象
在程序运行时,类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例
除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和方法:
类属性
类方法
通过“类名.”的方式可以访问类的属性或者调用类的方法

6.2 类属性和实例属性
6.2.1 概念和使用
类属性就是给类对象中定义的属性
通常用来记录与这个类相关的特征
类属性不会用于记录具体对象的特征
1)需求:
定义一个工具类
每件工具都有自己的name
需要知道使用这个类,创建了多少个工具对象?

2)代码:

程序开始运行程序时,会加载类,会执行类中所有代码。

6.2.2 属性的获取机制(科普)
在Python中属性的获取存在一个向上查找机制


因此,要访问类属性有两种方式:
1)类名.类属性
2)对象.类属性 (不推荐)
注意:
如果使用“对象.类属性=值”赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值

6.3 类方法和静态方法
6.3.1 类方法
类属性就是针对类对象定义的属性
使用赋值语句在class关键字下方可以定义类属性,类属性用于记录与这个类相关的特征
类方法就是针对类对象定义的方法
在类方法内部可以直接访问类属性或者调用其他的类方法
语法如下:
@classmethod def 类方法名(cls): pass
1)概念
(1)类方法需要用修饰器“@classmethod”来标识,告诉解释器这是一个类方法
(2)类方法的第一个参数应该是cls
由哪一个类调用的方法,方法内的cls就是哪一个类的引用
这个参数和实例方法的第一个参数是self类似
提示:使用其他名称也可以,不过习惯使用cls
(3)通过“类名.”调用类方法,调用方法时,不需要传递cls参数
(4)在方法内部:
可以通过cls.访问类的属性
也可以通过cls.调用其他的类方法

2)示例
需求:
(1)定义一个工具类
(2)每件工具都有自己的name
(3)在类封装一个show_tool_count的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数

3)代码

在类方法内部,可以直接使用“cls.”访问类属性或者调用类方法

6.3.2 静态方法
在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法既不需要访问实例属性或者调用实例方法,也不需要访问类属性或者调用类方法。
这个时候,可以把这个方法封装成一个静态方法
语法如下:
@staticmethod def 静态方法名(): pass
静态方法名后面的“()”中,不需要self(对象方法),也不需要cls(类方法),直接输入形参即可。
静态方法需要用修饰器“@staticmethod”来标识,告诉解释器这是一个静态方法
通过“类名.”调用静态方法,不需要创建对象

6.3.3 方法综合案例
1)需求
(1)设计一个Game类
(2)属性:
定义一个类属性top_score记录游戏的历史最高分
定义一个实例属性player_name记录当前游戏的玩家姓名
(3)方法:
静态方法show_help显示游戏帮助信息
类方法show_top_score显示历史最高分
实例方法start_game开始当前玩家的游戏
(4)主程序步骤
查看帮助信息
查看历史最高分
创建游戏对象,开始游戏

2)代码


3)案例小结
(1)实例方法:方法内部需要访问实例属性
实例方法内部可以使用“类名.”访问类属性
(2)类方法:方法内部只需要访问类属性
(3)静态方法:方法内部,不需要访问实例属性和类属性
如果方法内部即需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义实例方法。因为,类只有一个,在实例方法内部可以使用类名.访问类属性

6.4 类的成员
6.4.1 变量
1)实例变量 -> 对象属性 -> 使用“对象.”访问
2)类变量 -> 类属性-> 使用“类名.”访问

6.4.2 方法
1)实例方法 -> 对象方法 -> 第一个参数写“self”,使用“对象.”访问
2)类方法 -> 第一个参数写“cls”,用 “@classmethod”来标识,使用“类名.”访问
3)静态方法 ->用“@staticmethod”来标识,使用“类名.”访问

6.4.3 property装饰器
使用“@property”来标识,可以将方法装饰成属性。类似其它语言中的getter

被“@property”装饰的属性,每次获取数据时都是实时计算的。如果写到初始化方法中,只会在Person类初始化时,计算一次。
被“@property”装饰的属性,只能取值,不能赋值
可以使用“@property”装饰读取私有属性

6.4.4 setter装饰器
setter装饰器允许你对已用@property装饰的属性(函数)赋值

6.5 类与类之间的关系(重点)
6.5.1 依赖关系(松散)
依赖关系:执行某个动作的时候,调用其它类来完成这个操作。
依赖关系中类与类之间的关系是最松散的.

执行结果:

6.5.2 关联关系(组合、聚合)
关联关系:把另一个类的对象作为当前这个类的一个属性
对象里面包含对象:对象.对象
1)关联关系一对一

运行结果:


运行结果:

2)关联关系一对多(使用最多)

执行结果:

一个人可以有多个订单
一个订单内可以有多个商品
一个领导多个员工

6.5.3 继承关系,实现关系(紧密)

6.6 方法和函数(了解)
6.6.1 函数: 函数不需要绑定对象

6.6.2 实例方法:
1)对象.方法 -> 方法
2)类名.方法 -> 函数

6.6.3 类方法:
不论如何调用都是方法,因为类也是对象,Python中万物皆对象

类对象的属性:类变量
类对象的功能:类方法
type是所有类的根,类是由type创建的

6.6.4 静态方法
不论如何调用都是函数

6.6.5 判断函数和方法:FunctionType, MethodType

原文地址:https://www.cnblogs.com/bdzxh/p/14073040.html