Java线程原理和5种同步方法

Java线程原理和5种同步方法

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目录

1       Java线程原理和两种实现方式... 1

1.1      java线程原理和源码解析... 1

1.2      实现 Runnable 接口实现run方法... 2

1.3      继承Thread类重写run方法... 4

2       线程的状态变化... 5

3       线程函数... 6

4       Java线程同步方法... 7

4.1      Synchronized修饰方法或代码块... 7

4.2      Volatile修饰的变量... 7

4.3      使用重入锁实现线程同步... 7

1         Java线程原理和两种实现方式

1.1   java线程原理和源码解析

线程是为了实现并发运行,java线程实现有两种方式。一种是继承 Thread 类,另一种就是实现 Runnable 接口,实现Runnable接口的run函数。Thread类实际上也是实现了runnable接口,并且在Thread类中实现了Runnable接口的run函数,只是这个run函数是一个Override函数,继承Thread的类要么重写这个run函数,要入以入参的形式传入Runnable 接口实现类对象,也就是下面的target对象。总而言之,就是要实现run方法,要么重写,要么入参传入Runnable实现类对象。

Public class Thread implements Runnable {
……
@Override
public void run() {
    if (target != null) {
        target.run();
    }
}
……
Private Runnable target
//构造函数1,需要重写run函数
public Thread(String name) {
    init(null, null, name, 0);
}
//构造函数2,需要以入参传入的Runnable接口对象
public Thread(Runnable target,String name){
    init(null,target,name,0);
}
//初始化函数
private void init(ThreadGroup g,Runnable target,String name,long stackSize){
    ...
    this.target=target;
}

……

}

1.2   实现 Runnable 接口实现run方法

Runnable接口定义

interface Runnable {
    /**
     * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
     * to create a thread, starting the thread causes the object's
     * <code>run</code> method to be called in that separately executing
     * thread.
     * <p>
     * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
     * take any action whatsoever.
     *
     * @see     java.lang.Thread#run()
     */
   
public abstract void run();
}

class MyThread implements Runnable{ // 实现Runnable接口,作为线程的实现类
   
private String name ;       // 表示线程的名称
   
public MyThread(String name){
        this.name = name ;      // 通过构造方法配置name属性
   
}
    public void run(){  // 覆写run()方法,作为线程的操作主体
       
for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(name + "运行,i = " + i) ;
        }
    }

    public static void main(String args[]){
        MyThread mt1 = new MyThread("线程A ") ;    // 实例化对象
       
MyThread mt2 = new MyThread("线程B ") ;    // 实例化对象
       
Thread t1 = new Thread(mt1) ;       // 实例化Thread类对象
       
Thread t2 = new Thread(mt2) ;       // 实例化Thread类对象
       
t1.start() ;    // 启动多线程
       
t2.start() ;    // 启动多线程
   
}
};

运行结果为:

线程B 运行,i = 0

线程B 运行,i = 1

线程B 运行,i = 2

线程B 运行,i = 3

线程B 运行,i = 4

线程B 运行,i = 5

线程B 运行,i = 6

线程B 运行,i = 7

线程B 运行,i = 8

线程B 运行,i = 9

线程A 运行,i = 0

线程A 运行,i = 1

线程A 运行,i = 2

线程A 运行,i = 3

线程A 运行,i = 4

线程A 运行,i = 5

线程A 运行,i = 6

线程A 运行,i = 7

线程A 运行,i = 8

线程A 运行,i = 9

1.3   继承Thread类重写run方法

class MyThread extends Thread{  // 继承Thread类,作为线程的实现类

    private String name ;       // 表示线程的名称

    public MyThread(String name){

        this.name = name ;      // 通过构造方法配置name属性

    }

    public void run(){  // 覆写run()方法,作为线程 的操作主体

        for(int i=0;i<10;i++){

            System.out.println(name + "运行,i = " + i) ;

        }

    }

};

public class ThreadDemo02{

    public static void main(String args[]){

        MyThread mt1 = new MyThread("线程A ") ;    // 实例化对象

        MyThread mt2 = new MyThread("线程B ") ;    // 实例化对象

        mt1.start() ;   // 调用线程主体

        mt2.start() ;   // 调用线程主体

    }

};

线程A 运行,i = 0

线程B 运行,i = 0

线程B 运行,i = 1

线程B 运行,i = 2

线程B 运行,i = 3

线程B 运行,i = 4

线程B 运行,i = 5

线程B 运行,i = 6

线程B 运行,i = 7

线程B 运行,i = 8

线程B 运行,i = 9

线程A 运行,i = 1

线程A 运行,i = 2

线程A 运行,i = 3

线程A 运行,i = 4

线程A 运行,i = 5

线程A 运行,i = 6

线程A 运行,i = 7

线程A 运行,i = 8

线程A 运行,i = 9

2         线程的状态变化

要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。任何线程一般具有5种状态,即创建,就绪,运行,阻塞,终止。下面分别介绍一下这几种状态:

  • 创建状态 

在程序中用构造方法创建了一个线程对象后,新的线程对象便处于新建状态,此时它已经有了相应的内存空间和其他资源,但还处于不可运行状态。新建一个线程对象可采用Thread 类的构造方法来实现,例如 “Thread thread=new Thread()”。

  • 就绪状态 

新建线程对象后,调用该线程的 start() 方法就可以启动线程。当线程启动时,线程进入就绪状态。此时,线程将进入线程队列排队,等待 CPU 服务,这表明它已经具备了运行条件。

  • 运行状态 

当就绪状态被调用并获得处理器资源时,线程就进入了运行状态。此时,自动调用该线程对象的 run() 方法。run() 方法定义该线程的操作和功能。

  • 阻塞状态 

一个正在执行的线程在某些特殊情况下,如被人为挂起或需要执行耗时的输入/输出操作,会让 CPU 暂时中止自己的执行,进入阻塞状态。在可执行状态下,如果调用sleep(),suspend(),wait() 等方法,线程都将进入阻塞状态,发生阻塞时线程不能进入排队队列,只有当引起阻塞的原因被消除后,线程才可以转入就绪状态。

  • 死亡状态 

线程调用 stop() 方法时或 run() 方法执行结束后,即处于死亡状态。处于死亡状态的线程不具有继续运行的能力。

3         线程函数

(1)独占CPU启动线程

 join() 方法让一个线程强制运行,线程强制运行期间,其他线程无法运行,必须等待此线程完成之后才可以继续执行。

(2)线程休眠

Thread.sleep(500) 即可实现休眠500ms

(3)线程优先级

线程将根据其优先级的大小来决定哪个线程会先运行,但是需要注意并非优先级越高就一定会先执行,哪个线程先执行将由 CPU 的调度决定。

t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;   // 优先级最低

t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY) ;   // 优先级最高

t3.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY) ;  // 优先级最中等

(4)中断线程

当一个线程运行时,另外一个线程可以直接通过interrupt()方法中断其运行状态。

(5)线程礼让

也可以使用 yield() 方法将一个线程的占用资源暂时让给其他线程执行。

4         Java线程同步方法

4.1   Synchronized修饰方法或代码块

java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

public synchronized void save(){} 或者

synchronized (this)

{ account += money;}

4.2   Volatile修饰的变量

如果对声明了volatile的变量进行写操作,JVM就会向处理器发送一条Lock前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写回到系统内存。多处理器下,其他处理器发现自己缓存行对应的内存地址被修改,就会重新读取数据。在需要同步操作的变量前加上volatile

private volatile int account = 100;

 

4.3   使用重入锁实现线程同步

JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。 ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁。

 ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例 
 lock() : 获得锁 

 unlock() : 释放锁 

只给出要修改的代码,其余代码与上同

        class Bank {

           

            private int account = 100;

            //需要声明这个锁

            private Lock lock = new ReentrantLock();

            public int getAccount() {

                return account;

            }

            //这里不再需要synchronized

            public void save(int money) {

                lock.lock();

                try{

                    account += money;

                }finally{

                    lock.unlock();

                }

            }

        }

4.4   原子变量实现线程同步

原子操作就是指将读取变量值、修改变量值、保存变量值看成一个整体来操作

即-这几种行为要么同时完成,要么都不完成。

在java的util.concurrent.atomic包中提供了创建了原子类型变量的工具类。

其中AtomicInteger 表可以用原子方式更新int的值AtomicInteger类常用方法:

AtomicInteger(int initialValue) : 创建具有给定初始值的新的AtomicInteger,addAddGet(int dalta) : 以原子方式将给定值与当前值相加。get() : 获取当前值。

代码实例

class Bank {

        private AtomicInteger account = new AtomicInteger(100);

        public AtomicInteger getAccount() {

            return account;

        }

        public void save(int money) {

            account.addAndGet(money);

        }

}

4.5   阻塞队列实现线程同步

(1)LinkedBlockingQueue内部实现是单链表结构。LinkedBlockingQueue插入和读取是有两把ReentrantLock锁的,LinkedBlockingQueue 是插入和拿取数据都是阻塞执行的。内部采用原子变量AtomicInteger统计个数。

(2)ArrayBlockingQueue,内部实现是数组。插入和读取用的是同一把锁,内部采用int变量统计数量。

LinkedBlockingQueue类常用方法

LinkedBlockingQueue() : 创建一个容量为Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue

put(E e) : 在队尾添加一个元素,如果队列满则阻塞

size() : 返回队列中的元素个数

take() : 移除并返回队头元素,如果队列空则阻塞

BlockingQueue<E>定义了阻塞队列的常用方法,尤其是三种添加元素的方法,我们要多加注意,当队列满时:

add()方法会抛出异常

offer()方法返回false

put()方法会阻塞

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/bclshuai/p/13489050.html