201621123028《Java程序设计》第4周学习总结

Week04-面向对象设计与继承

1.本周学习总结

1.1写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词。

关键字:继承(extends),多态,final关键字,static关键字,super关键字,"is-a"关系,Object,覆盖(Override),抽象类

1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。

2. 书面作业

1. 面向对象设计(大作业1-该作业将作为以后其他作业的基础,请务必完成)

1.1 讲故事:用50字以上讲一个你在网上商城购物或者在班级博客进行学习的故事。使用Markdown的加粗标记把关键名词标注出来,使用语句块标记把里面关键的动词标注出来。讲故事范例:见参考资料UML类图如何绘制类图

  突然想上网购物,在浏览器里输入淘宝网的网址,进入淘宝,首先要登陆进去,

想买个单反(商品),上去查找,看了一些单反都很不错,那选好了自己想要的自然加入购物车了,

现在在购物车里就有这个相机了,最后勾选商品,结算付钱就好了,

这就是我网上购物的故事,当然,本故事纯属虚构。

1.2 找出系统中包含的及其属性、方法,类与类之间的关系,并绘制相应类图注意:不一定非要体现继承关系。只要能将系统描述完整即可。一开始设计的时候不要考虑太多,不要出现太多的类,仅出现必要的类,完成最小功能即可。对商城购物系统建议只做购物车模块。

类:开始购物,商品,登陆,查找,个人中心,购物车。
属性:用户名,密码,用户的住址,商品名称,商品数量,商品价格
方法:计算总价格,增加购买数量

1.3 使用Java代码实现这个系统(不必很完善)。粘贴运行截图与关键代码。将来要在这个基础上逐渐完善、扩展成一个完整的面向对象的系统。合作完成:2-3人一个小组。

可选:团队协作可使用git与码云。在码云中新建项目。所有队员都应在码云中该项目下均应有有提交记录。截图你们的提交记录。
主要的购物车代码:

class shoppingcar{
	private Goods goods; //显示商品名
	private int number;//显示在购物车中该商品有多少
	public void jump1(){			//当点击商品时可以跳转到商品所在的店铺
		
	}
	public void jump2(){			//支付时可以进入像支付宝这样的等支付平台
		
	}
	public void allselect(){		//全选商品
		
	}
	public void add(){//增加购物车里商品的数量
		
	}
	public void minus(){//减少购物车里的商品数量
		
	}
	public void delete(){//将购物车里不想要的商品从购物车中删除
		
	}
	public void calculate(){//结算想购买的商品所需价格
		
	}
}

git地址

2. ManagerTest.zip代码分析(继承、多态)

分析ManagerTest.zip中的代码,回答几个问题:

2.1 简述文件中表现出的继承关系。哪些是共有方法,哪些是子类特有的属性和方法?

  父类是Employee,子类Manager是继承于Employee的。公共方法有:

public Employee(String n, double s, int year, int month, int day){

}
public String getName(){

}
public double getSalary(){

}
public Date getHireDay(){

}
public void raiseSalary(double byPercent){

}

子类特有的属性有private double bonus。子类有自己的特有方法,就是private double bonus;而代码中的

 public Manager(String n, double s, int year, int month, int day)
   {
      super(n, s, year, month, day);
      bonus = 0;
   }

   public double getSalary()
   {
      double baseSalary = super.getSalary();
      return baseSalary + bonus;
   }

这两个方法都是调用了父类中的方法。

2.2 文件第26行e.getSalary(),到底是调用Manager类的还是Employee类的getSalary方法?

看运行截图可以看出来第一个调用的是Manager类,而第二个和第三个是调用了Employee类(并不清楚为什么输出结果是这样的,没有覆盖?不过看调用情况却很方便。)

2.3 Manager类的构造函数使用super调用父类的构造函数实现了代码复用,这样有什么好处?为什么不把父类构造函数中的相关代码复制粘贴到Manager的构造函数中,这样看起来不是更直观吗?

优点就是简洁了许多,不再需要写相同的代码,节省时间。直接复制粘贴是直观但是都是一堆一样的代码,难免不舒服。

3. Object类中的toString与equals

3.1 编写Fruit类,属性String name。如果覆盖其toString()方法,其父类中的toString方法的代码就没有了吗?编写Fruit的toString()方法,在该方法中要将调用父类的toString方法得到的字符串与自己特有的属性name拼接起来,怎么编写?(使用代码展示)

package week5;

public class Main1 {

	public static void main(String[] args) {
		Fruit fruit=new Fruit(null);
		
		System.out.println(fruit.toString());
	}

	

	
}
class Fruit{
	private String name;
	
	public Fruit(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return super.toString()+"-" + name;
	}
	
}

3.2 为Fruit类编写equals方法覆盖父类相应方法,功能为当两个Fruit对象name相同时(忽略大小写),返回true。(使用代码证明你自己覆盖的equals方法是正确的)

equals方法:我是使用eclipse的自动生成出来的,但是题目又要求是忽略大小写,所以将name.equals(other.name)换成了name.equalsIgnoreCase(other.name)因为equalsIgnoreCase是可以忽略大小写的。使用equalsIgnoreCase前后的结果就不一样:

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		Fruit other = (Fruit) obj;
		if (name == null) {
			if (other.name != null)
				return false;
		} else if (!name.equalsIgnoreCase(other.name))
			return false;
		return true;
	}

改之前

改之后

main类:

Fruit fruit1=new Fruit();
		Fruit fruit2=new Fruit();
		fruit1.haveName("Apple");
		fruit2.haveName("apple");
		if(fruit1.equals(fruit2)){
			System.out.println("true");
		}
		else
			System.out.println("false");

3.3 完成3.2后,使用ArrayList fruitList存储多个fruit,添加时要求如果要添加的fruit对象在fruitList中已存在就不添加,不存在就添加。编写相关测试代码。并分析ArrayList的contains代码与equals方法有何关系?

提示:直接使用ArrayList的contains方法实现判断对象是否存在。

public class Main1 {

	public static void main(String[] args) {
		ArrayList<Fruit> fruitlist = new ArrayList<Fruit>();
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int n;
		String str;
		n=sc.nextInt();
		Fruit[] fruitlist1=new Fruit[n];
		for(int i=0;i<n;i++){
			str=sc.next();
			fruitlist1[i]=new Fruit(str);
		}
		for(int i=0;i<fruitlist1.length;i++){
			if(!fruitlist.contains(fruitlist1[i]))
				fruitlist.add(fruitlist1[i]);
		}
		 for (Fruit fruit : fruitlist){
			System.out.println(fruit.getName());
		}
    }
		
}
    

根据输入的n建立n个名称,然后储存在数组中,接着使用fruitlist.contains(fruitlist1[i])去判断重复的元素最后输出的都是不同的name(忽略了大小写)。通过查看了contains的源码发现了contains这个方法在最后还是在底层里调用了equals方法。

4. 实验总结:

4.1 PTA编程题(形状-继承)。并回答:在本题中使用多态为编程带来了什么好处。

直接看着题目要求去敲代码,许多方法可以自动生成,涉及抽象类abstract class Shape和继承(子类Circle和Rectangle),当中的public static double sumAllArea(Shape[] list)public static double sumAllPerimeter(Shape[] list)放在main类中就好了。
这道题中使用Shape类这个超类写出两个实现多态的方法,abstract double getArea();以及abstract double getPerimeter();这样子为两个子类提供了一个公共的接口,子类可以实现接口并覆盖接口中的方法。这是多态的接口性,其实多态的优点还有好多。

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
4.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

4.2 PTA编程题(覆盖)。并回答:编写eqauls方法是需要注意些什么?

这道题的好多都是自动生成的,像tostring就稍微改下返回的格式就行,不过要求里的equals()方法要修改多点,我是自动生成后还是直接改掉了。编写eqauls方法要注意的是要覆盖Object中的equals方法,不然会导致错误。了解到Object中的equals方法只能判断两个引用变量是否是同一个对象,而现在要判断两个对象在逻辑上是否相等,这时候就必须覆盖Object中的equals方法了。

4.3 程序填空、函数题(1-3)。

程序填空,如下:

1.题目是要求现在要求编写toString方法,格式为:父类的toString-company的toString-salary,那么应该是直接写一个toString方法。

@Override
public String toString() {
		return super.toString()+"-"+company.toString()+"-" + salary;
	}
	

3. 码云及PTA

3.1. 码云代码提交记录

  • 在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

3.2 截图PTA题集完成情况图

本周完成(形状-继承,覆盖)
需要有两张图(1. 排名。2.PTA提交列表)

3.3 统计本周完成的代码量

需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。

周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
1 191 191 18 18
2 571 380 19 1
3 1027 456 20 1
4 0 0 0 0
5 1359 332 25 5

第四周放假,所以算第五周。

原文地址:https://www.cnblogs.com/bbshenme/p/7664240.html