自制window下core animation引擎

一年前想写一个像cocoa那样,可以方便层动画开发的引擎,写着写着又逆向它的QuartzCore.framework,也就是CoreAnimation的底层,已经大半年没有搞windows这个引擎。大体来看,动画简单来说有9要素,矩形区域(x, y, w, h),仿射变换矩阵(translation, rotation, scale),还有就是透明度alpha,除此还必须有线性变化函数。这些在cocoa中构成了最基本的动画,也最常用,通常提交动画一个始态,一个终态,以及时间就OK了。有次序的动画可以用completion进行时间上的顺序组合。到底要怎么设计和实现才能够让编程简便呢。

这几天将大半年前的代码整理了一下,在github上放上两个demo。demo展示一些用引擎写的动画效果,两个demo分别用了不同的方法去融合半透明(windows窗口层的,不是动画引擎层)。由于用的windows窗口的层的方法选用不同,动画引擎层实现时也有不同。当然,作为动画引擎层的容器空间的windows窗口不考虑透明,做的事情就少上不少了。

demo的地址在下面:

https://github.com/bbqz007/xw/tree/master/demo

一年前的构想在这里:构思一个在windows下仿objc基于动画层ui编程的ui引擎 

现在在用这个引擎仿效QQ管家加速功能的悬浮小窗口,同时也带动引擎的开发,只有在问题前思考和解决问题当中,开发才能有进展。

当然目前简陋的那一个就是我做的了。

PS:在动画基本要素中,我上面漏了坐标系,在3d动画中这个尤为重要和基础。例如opengl中有MODELVIEW的矩阵模式,切换到对象坐标系,同样我的引擎也要负责完成父层到子层的坐标系切换和子层回到父层的坐标系切换,即使大家都做了矩阵变换(transform)。

啰嗦了半篇,现在才是本篇正题。大家都在悠长渡龙舟小长假,我挨了几个通顶(通宵)用自制的引擎做了这个仿QQ电脑管家加速小火箭的demo。开发过程少不了九曲十八弯,坑坑洼洼的了。本次做demo的过程,理清了不少思路,但也发现有许多思路尚未清晰。引擎本身不是成品,所以许多东西都有待开发,而且还有点像爱迪生试灯丝一样。demo的功能的需要,本身就是一份对引擎功能的需求,做demo就可以清晰发现引擎要做什么,奔着目的再考虑怎么设计,哪些分支继续向前,哪些分支需要更好的替代,哪些分支是走弯了。反过来看,引擎也需要demo来带动开发。引擎就是生产工具,生产工具不用来生产,又怎么知道工具哪里好哪里不足,要怎么去改进。

demo由两部分组成,左侧内存单元,以及右侧流量单元,当然这个只是UI引擎的demo,所以不带任何实质的资源访问功能。本引擎功能主要面向动画,所以展示的功能主要也就仿动画方面的效果。分别是鼠标经过内存单元时的动画组合(立体层次变化,气场,小火箭登场)和鼠标点内存单元触发释放内存的动画组合(火箭发射,内存数量统计,流量单元收起展开)。

demo的地址同样在:https://github.com/bbqz007/xw/tree/master/demo

构思阶段的代码在:https://github.com/bbqz007/xw/tree/master/src 

除了自制动画UI引擎,还有自制mach平台下逆向x64反汇编代码的工具-自制反汇编逆向分析工具 迭代第六版本 ,欢迎观看。

原文地址:https://www.cnblogs.com/bbqzsl/p/5579341.html