[译]Unity下的CG编程

在Unity3D引擎下开发Cg要比开发OpengGL或Direct3D应用容易:

  • 可以通过图形用户界面导入网格或图片;
  • mipmaps和法线贴图可以自动计算;
  • 常用的顶点属性和预设都已经定义好;
  • 可以使用非常简单的命令设置OpenGL和Direct3D状态;
详细的开发介绍见下面链接,都是英文的

http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/basecn/p/3264295.html