Java面试题一

一、Java 基础

1.JDK 和 JRE 有什么区别?

        JRE(Java Runtime Enviroment)是Java的运行环境。面向Java程序的使用者,而不是开发者。如果你仅下载并安装了JRE,那么你的系统只能运行Java程序(也就是.class文件)。JRE是运行Java程序所必须环境的集合,包含JVM标准实现及 Java核心类库。它包括Java虚拟机、Java平台核心类和支持文件。它不包含开发工具(编译器、调试器等)。

  JDK(Java Development Kit)又称J2SDK(Java2 Software Development Kit),是Java开发工具包,它提供了Java的开发环境(提供了编译器javac等工具,用于将java文件编译为class文件)和运行环境(提供了JVM和Runtime辅助包,用于解析class文件使其得到运行,也就是JRE)。如果你下载并安装了JDK,那么你不仅可以开发Java程序,也同时拥有了运行Java程序的平台。JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境(JRE),一堆Java工具tools.jar和Java标准类库 (rt.jar)。

       JRE主要包含:java类库的class文件(都在lib目录下打包成了jar)和虚拟机(jvm.dll);

    JDK主要包含:java类库的class文件(都在lib目录下打包成了jar)并自带一个JRE。那么为什么JDK要自带一个JRE呢?而且jdk/jre/bin下的client和server两个文件夹下都包含jvm.dll(说明JDK自带的JRE有两个虚拟机)。  

2.== 和 equals 的区别是什么?

   1、java中equals和==的区别 值类型是存储在内存中的堆栈(简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。
 2、==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。
 3、equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。
 4、==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容,显然,当equals为true时,==不一定为true。

3.两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?

   因为在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。 

   参考:https://www.cnblogs.com/leifei/p/12291023.html

4.final 在 java 中有什么作用?

   final作为Java中的关键字可以用于三个地方。用于修饰类、类属性和类方法。

   特征:凡是引用final关键字的地方皆不可修改!

      (1)修饰类:表示该类不能被继承;

      (2)修饰方法:表示方法不能被重写;

      (3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。

      相信大家都具备基本的常识: 被final修饰的变量是不能够被改变的. 但是这里的"不能够被改变"对于不同的数据类型是有不同的含义的.
      当final修饰的是一个基本数据类型数据时, 这个数据的值在初始化后将不能被改变; 当final修饰的是一个引用类型数据时, 也就是修饰一个对象时, 引用在初始化后将永远指向一个内存地址, 不可修改. 但是该内存地址中保存的对象信息, 是可以进行修改的.

5.java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

-1

6.String 属于基础的数据类型吗?

   String不是基本的数据类型,是final修饰的java类,java中的基本类型一共有8个,它们分别为:
   字符类型:byte,char
   基本整型:short,int,long
   浮点型:float,double
   布尔类型:boolean

7.java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?  

   String、StringBuffer、StringBuilder

   String : final修饰,String类的方法都是返回new String。即对String对象的任何改变都不影响到原对象,对字符串的修改操作都会生成新的对象。
   StringBuffer : 对字符串的操作的方法都加了synchronized,保证线程安全。
   StringBuilder : 不保证线程安全,在方法体内需要进行字符串的修改操作,可以new StringBuilder对象,调用StringBuilder对象的append、replace、delete等方法修改字符串。

9.如何将字符串反转?

public static String reverse4(String s) {

  return new StringBuffer(s).reverse().toString();

}

10.String 类的常用方法都有那些?

      String 类的常用方法: 

  • equals:字符串是否相同
  • indexOf:目标字符或字符串在源字符串中位置下标
  • lastIndexOf:目标字符或字符串在源字符串中最后一次出现的位置下标
  • valueOf:其他类型转字符串
  • concat:追加字符串到当前字符串
  • isEmpty:字符串长度是否为0
  • contains:是否包含目标字符串
  • startsWith:是否以目标字符串开头
  • endsWith:是否以目标字符串结束
  • format:格式化字符串
  • toCharArray:获取字符串的字符数组
  • join:以某字符串,连接某字符串数组
  • length:字符串字符数
  • replace:字符串替换
  • replaceAll:带正则字符串替换
  • split:以某正则表达式分割字符串
  • substring:截取字符串
  • trim:去字符串首尾空格

11.抽象类必须要有抽象方法吗?

     抽象类可以没有抽象方法,但是如果你的一个类已经声明成了抽象类,即使这个类中没有抽象方法,它也不能再实例化,即不能直接构造一个该类的对象。
     如果一个类中有了一个抽象方法,那么这个类必须声明为抽象类,否则编译通不过。

12.普通类和抽象类有哪些区别?

  • 抽象类不能被实例化
  • 抽象类可以有抽象方法,抽象方法只需申明,无需实现
  • 含有抽象方法的类必须申明为抽象类
  • 抽象类的子类必须实现抽象类中所有抽象方法,否则这个子类也是抽象类
  • 抽象方法不能被声明为静态
  • 抽象方法不能用 private 修饰
  • 抽象方法不能用 final 修饰

13.抽象类能使用 final 修饰吗?

    不能,抽象类是被用于继承的,final修饰代表不可修改、不可继承的。

14.接口和抽象类有什么区别?

     抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

     接口只能做方法声明,抽象类中可以作方法声明,也可以做方法实现。

     接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

    接口是设计的结果,抽象类是重构的结果。

    抽象类和接口都是用来抽象具体对象的,但是接口的抽象级别最高。

    抽象类可以有具体的方法和属性,接口只能有抽象方法和不可变常量。

    抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能。

15.java 中 IO 流分为几种?

     

16.BIO、NIO、AIO 有什么区别?

     BIO是一个连接一个线程。
     NIO是一个请求一个线程。
     AIO是一个有效请求一个线程。

17.Files的常用方法都有哪些?

     Files.exists() 检测文件路径是否存在
     Files.createFile()创建文件
     Files.createDirectory()创建文件夹
     Files.delete() 删除文件或者目录
     Files.copy() 复制文件
     Files.move() 移动文件
     Files.size()查看文件个数
     Files.read() 读取文件
     Files.write()写入文件

二、容器

18.java 容器都有哪些?

HashSet 不重复,无序,允许一个null,无索引。TreeSet 不重复,不允许null,无索引。LinkedList 基于链表实现,有索引,Ventor 线程安全。

HashMap 可为null,Hashtable线程安全,HashMap比TreeMap快。

19.Collection 和 Collections 有什么区别?

Collection接口是Set和List接口的父接口,Collections是一个集合框架的帮助类

20.List、Set、Map 之间的区别是什么?

     1、List、Set都是继承自Collection接口,Map则不是

     2、List特点:元素有放入顺序,元素可重复 ,Set特点:元素无放入顺序,元素不可重复,重复元素会覆盖掉,(注意:元素虽然无放入顺序,但是元素在set中的位置是有该元素的HashCode决定的,其位置其实是固定的,加入Set 的Object必须定义equals()方法 ,另外list支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。) 

     3、Set和List对比: 

Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。 

List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。 

     4、Map适合储存键值对的数据

     5、线程安全集合类与非线程安全集合类 :

  • LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的;
  • HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;

21.HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

     HashMap内部维护了一个存储数据的Entry数组,HashMap采用链表解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表。当准备添加一个key-value对时,首先通过hash(key)方法计算hash值,然后通过indexFor(hash,length)求该key-value对的存储位置,计算方法是先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,这就保证每一个key-value对都能存入HashMap中,当计算出的位置相同时,由于存入位置是一个链表,则把这个key-value对插入链表头。

     Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap继承自AbstractMap类。但二者都实现了Map接口。

22.如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

1、HashMap是通过hashcode()对其内容进行快速查找的;HashMap中的元素是没有顺序的;

    TreeMap中所有的元素都是有某一固定顺序的,如果需要得到一个有序的结果,就应该使用TreeMap;

2、HashMap和TreeMap都不是线程安全的;

3、HashMap继承AbstractMap类;覆盖了hashcode() 和equals() 方法,以确保两个相等的映射返回相同的哈希值;

     TreeMap继承SortedMap类;他保持键的有序顺序;

4、HashMap:基于hash表实现的;使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashcode() 和equals() (可以重写该方法);为了优化HashMap的空间使用,可以调优初始容量和负载因子;

     TreeMap:基于红黑树实现的;TreeMap就没有调优选项,因为红黑树总是处于平衡的状态;

5、HashMap:适用于Map插入,删除,定位元素;

     TreeMap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key);

23.说一下 HashMap 的实现原理?

     JDK1.8之前 数据结构的存储采用数组+链表的方式。

     JDK1.8之后 数据结构的存储采用数组+链表+红黑树的实现。

24.说一下 HashSet 的实现原理?

     HashSet底层是通过HashMap实现的,通过HashMap来保存所有的元素,HashSet对数据的操作基本上都是调用HashMap的一些方法进行操作,所以不会特别复杂。HashSet中的值底层都是作为HashMap中的键key中,值都是统一的一个常量,HashSet中的元素不允许重复,其实就是利用了HashMap的键不可重复性。

25.ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

ArrayList内部是由数组是实现的,而LinkList内部是由循环双向链表实现的。

26.如何实现数组和 List 之间的转换?

数组转List:1. for遍历,2. new ArrayList<String>(Arrays.asList(str)),3.   Collections.addAll(list4, str); 4. Stream.of(str).collect(Collectors.toList());

List转数组:1. for遍历,2. list.toArray(new String[list.size()])

27.ArrayList 和 Vector 的区别是什么?
     Vector的方法都是同步的(Synchronized),是线程安全的(thread-safe),而ArrayList的方法不是,由于线程的同步必然要影响性能,因此,ArrayList的性能比Vector好。  
     当Vector或ArrayList中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍,而ArrayList只增加50%的大小,这样,ArrayList就有利于节约内存空间。

28.Array 和 ArrayList 有何区别?

    1. Array类型的变量在声明的同时必须进行实例化(至少得初始化数组的大小),而ArrayList可以只是先声明。

    2. Array只能存储同构的对象,而ArrayList可以存储异构的对象。

    3. Array对象的初始化必须只定指定大小,且创建后的数组大小是固定的,而ArrayList的大小可以动态指定,其大小可以在初始化时指定,也可以不指定,也就是说该对象的空间可以任意增加。

    4. Array不能够随意添加和删除其中的项,而ArrayList可以在任意位置插入和删除项。

29.在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?

  • 相同点:都是返回第一个元素,并在队列中删除返回的对象。
  • 不同点:如果没有元素 poll()会返回 null,而 remove()会直接抛出 NoSuchElementException 异常。

30.哪些集合类是线程安全的?

     ConcurrentHashMap,Vector,HashTable,Stack

31.迭代器 Iterator 是什么?

     迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。
Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:
    (1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection继承。
    (2) 使用next()获得序列中的下一个元素。
    (3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。
    (4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。
    Iterator是Java迭代器最简单的实现,为List设计的ListIterator具有更多的功能,它可以从两个方向遍历List,也可以从List中插入和删除元素。

32.Iterator 怎么使用?有什么特点?

  • java.lang.Iterable 接口被 java.util.Collection 接口继承,java.util.Collection 接口的 iterator() 方法返回一个 Iterator 对象
  • next() 方法获得集合中的下一个元素
  • hasNext() 检查集合中是否还有元素
  • remove() 方法将迭代器新返回的元素删除
  • forEachRemaining(Consumer<? super E> action) 方法,遍历所有元素

33.Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

   1. ListIterator有add()方法,可以向List中添加对象,而Iterator不能

   2. ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序向后遍历,但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历。Iterator就不可以。

   3. ListIterator可以定位当前的索引位置,nextIndex()和previousIndex()可以实现。Iterator没有此功能。

   4. 都可实现删除对象,但是ListIterator可以实现对象的修改,set()方法可以实现。Iierator仅能遍历,不能修改。

34.怎么确保一个集合不能被修改?

    可以使用 Collections. unmodifiableCollection(Collection c) 方法来创建一个只读集合,这样改变集合的任何操作都会抛出 Java. lang. UnsupportedOperationException 异常。

三、多线程

35.并行和并发有什么区别?

       并发就是指代码逻辑上可以并行,有并行的潜力,但是不一定当前是真的以物理并行的方式运行。并发指的是代码的性质,并行指的是物理运行状态。

  顾名思义,并发强调的是一起出发,并行强调的是一起执行。并发的反义是顺序,并行的反义是串行。并发并行并不是互斥概念,只不过并发强调任务的抽象调度,并行强调任务的实际执行。

36.线程和进程的区别?

     根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位

     在开销方面:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。

      所处环境:在操作系统中能同时运行多个进程(程序);而在同一个进程(程序)中有多个线程同时执行(通过CPU调度,在每个时间片中只有一个线程执行)

      内存分配方面:系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存空间;而对线程而言,除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源。

包含关系:没有线程的进程可以看做是单线程的,如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。

37.守护线程是什么?

守护线程是为其他线程服务的线程;

所有非守护线程都执行完毕后,虚拟机退出;

守护线程不能持有需要关闭的资源(如打开文件等)。

38.创建线程有哪几种方式?

1)继承Thread类创建线程

2)实现Runnable接口创建线程

3)使用Callable和Future创建线程

4)使用线程池例如用Executor框架

39.说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

   实现Callable接口的任务线程能返回执行结果,而实现Runnable接口的任务线程不能返回执行结果

   注意点:Callable接口支持返回执行结果,此时需要调用FutureTask.get()方法实现,此方法会阻塞线程直到获取“将来”的结果,当不调用此方法时,主线程不会阻塞

   区别2:Callable接口实现类中run()方法允许将异常向上抛出,也可以直接在内部处理(try...catch); 而Runnable接口实现类中run()方法的异常必须在内部处理掉,不能向上抛出

40.线程有哪些状态?

就绪:线程分配了CPU以外的全部资源,等待获得CPU调度
执行:线程获得CPU,正在执行
阻塞:线程由于发生I/O或者其他的操作导致无法继续执行,就放弃处理机,转入线程就绪队列
挂起:由于终端请求,操作系统的要求等原因,导致挂起。

41.sleep() 和 wait() 有什么区别?

1、sleep是线程中的方法,但是wait是Object中的方法。

2、sleep方法不会释放lock,但是wait会释放,而且会加入到等待队列中。

3、sleep方法不依赖于同步器synchronized,但是wait需要依赖synchronized关键字。

4、sleep不需要被唤醒(休眠之后推出阻塞),但是wait需要(不指定时间需要被别人中断)。

42.notify()和 notifyAll()有什么区别?

     所谓唤醒线程,另一种解释可以说是将线程由等待池移动到锁池,notifyAll调用后,会将全部线程由等待池移到锁池,然后参与锁的竞争,竞争成功则继续执行,如果不成功则留在锁池等待锁被释放后再次参与竞争。而notify只会唤醒一个线程。

43.线程的 run()和 start()有什么区别?

     调用start方法方可启动线程,而run方法只是thread的一个普通方法调用,还是在主线程里执行。

44.创建线程池有哪几种方式?

1、newCachedThreadPool(),它是用来处理大量短时间工作任务的线程池,具有几个鲜明特点:它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程;如果线程闲置时间超过60秒,则被终止并移除缓存;长时间闲置时,这种线程池,不会消耗什么资源。其内部使用SynchronousQueue作为工作队列。

2、newFixedThreadPool(int nThreads),重用指定数目(nThreads)的线程,其背后使用的是无界的工作队列,任何时候最多有nThreads个工作线程是活动的。这意味着,如果任务数量超过了活动线程数目,将在工作队列中等待空闲线程出现;如果工作线程退出,将会有新的工作线程被创建,以补足指定数目nThreads。

3、newSingleThreadExecutor(),它的特点在于工作线程数目限制为1,操作一个无界的工作队列,所以它保证了所有的任务都是被顺序执行,最多会有一个任务处于活动状态,并且不予许使用者改动线程池实例,因此可以避免改变线程数目。

4、newSingleThreadScheduledExecutor()和newScheduledThreadPool(int corePoolSize),创建的是个ScheduledExecutorService,可以进行定时或周期性的工作调度,区别在于单一工作线程还是多个工作线程。

5、newWorkStealingPool(int parallelism),这是一个经常被人忽略的线程池,Java 8 才加入这个创建方法,其内部会构建ForkJoinPool,利用Work-Stealing算法,并行地处理任务,不保证处理顺序。

45.线程池都有哪些状态?

1.RUNNING:这是最正常的状态,接受新的任务,处理等待队列中的任务。线程池的初始化状态是RUNNING。线程池被一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数为0。

2.SHUTDOWN:不接受新的任务提交,但是会继续处理等待队列中的任务。调用线程池的shutdown()方法时,线程池由RUNNING -> SHUTDOWN。

3.STOP:不接受新的任务提交,不再处理等待队列中的任务,中断正在执行任务的线程。调用线程池的shutdownNow()方法时,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。

4.TIDYING:所有的任务都销毁了,workCount 为 0,线程池的状态在转换为 TIDYING 状态时,会执行钩子方法 terminated()。因为terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,所以用户想在线程池变为TIDYING时进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。 

当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。

当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。

5.TERMINATED:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。

46.线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?

execute(Runnable x) 没有返回值。可以执行任务,但无法判断任务是否成功完成。——实现Runnable接口
submit(Runnable x) 返回一个future。可以用这个future来判断任务是否成功完成。——实现Callable接口

47.在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

JDK Atomic开头的原子类、synchronized、LOCK,可以解决原子性问题
synchronized、volatile、LOCK,可以解决可见性问题
Happens-Before 规则可以解决有序性问题

Happens-Before 规则如下:

程序次序规则:在一个线程内,按照程序控制流顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作
管程锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作
volatile变量规则:对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作
线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作
线程终止规则:线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测
线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生
对象终结规则:一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始

48.多线程锁的升级原理是什么?

无锁 -> 偏向锁 -> 轻量级锁 -> 重量级锁

无锁:没有对资源进行锁定,所有的线程都能访问并修改同一个资源,但同时只有一个线程能修改成功,其他修改失败的线程会不断重试直到修改成功。

偏向锁:对象的代码一直被同一线程执行,不存在多个线程竞争,该线程在后续的执行中自动获取锁,降低获取锁带来的性能开销。偏向锁,指的就是偏向第一个加锁线程,该线程是不会主动释放偏向锁的,只有当其他线程尝试竞争偏向锁才会被释放。

偏向锁的撤销,需要在某个时间点上没有字节码正在执行时,先暂停拥有偏向锁的线程,然后判断锁对象是否处于被锁定状态。如果线程不处于活动状态,则将对象头设置成无锁状态,并撤销偏向锁;

如果线程处于活动状态,升级为轻量级锁的状态。

轻量级锁:轻量级锁是指当锁是偏向锁的时候,被第二个线程 B 所访问,此时偏向锁就会升级为轻量级锁,线程 B 会通过自旋的形式尝试获取锁,线程不会阻塞,从而提高性能。

当前只有一个等待线程,则该线程将通过自旋进行等待。但是当自旋超过一定的次数时,轻量级锁便会升级为重量级锁;当一个线程已持有锁,另一个线程在自旋,而此时又有第三个线程来访时,轻量级锁也会升级为重量级锁。 

重量级锁:指当有一个线程获取锁之后,其余所有等待获取该锁的线程都会处于阻塞状态。

重量级锁通过对象内部的监视器(monitor)实现,而其中 monitor 的本质是依赖于底层操作系统的 Mutex Lock 实现,操作系统实现线程之间的切换需要从用户态切换到内核态,切换成本非常高。

49.什么是死锁?

所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。

50.怎么防止死锁?

破坏“不可剥夺”条件:一个进程不能获得所需要的全部资源时便处于等待状态,等待期间他占有的资源将被隐式的释放重新加入到 系统的资源列表中,可以被其他的进程使用,而等待的进程只有重新获得自己原有的资源以及新申请的资源才可以重新启动,执行。

破坏”请求与保持条件“:第一种方法静态分配即每个进程在开始执行时就申请他所需要的全部资源。第二种是动态分配即每个进程在申请所需要的资源时他本身不占用系统资源。

破坏“循环等待”条件:采用资源有序分配其基本思想是将系统中的所有资源顺序编号,将紧缺的,稀少的采用较大的编号,在申请资源时必须按照编号的顺序进行,一个进程只有获得较小编号的进程才能申请较大编号的进程。

51.ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?

ThreadLocal提供线程局部变量。这些变量与普通的变量不同之处在于,每个访问这种变量的线程(通过它的get或set方法)都有自己的、独立初始化的变量副本。

在线程生命周期内传值

52.说一下 synchronized 底层实现原理?

涉及两条指令:(1)monitorenter
每个对象有一个监视器锁(monitor)。当monitor被占用时就会处于锁定状态,线程执行monitorenter指令时尝试获取monitor的所有权,过程如下:
1、如果monitor的进入数为0,则该线程进入monitor,然后将进入数设置为1,该线程即为monitor的所有者。
2、如果线程已经占有该monitor,只是重新进入,则进入monitor的进入数加1。
3、如果其他线程已经占用了monitor,则该线程进入阻塞状态,直到monitor的进入数为0,再重新尝试获取monitor的所有权。
(2)monitorexit
执行monitorexit的线程必须是objectref所对应的monitor的所有者。
指令执行时,monitor的进入数减1,如果减1后进入数为0,那线程退出monitor,不再是这个monitor的所有者。其他被这个monitor阻塞的线程可以尝试去获取这个monitor 的所有权。

53.synchronized 和 volatile 的区别是什么?

  1. volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
  2. volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
  3. volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
  4. volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
  5. volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化

54.synchronized 和 Lock 有什么区别?

  • Synchronized是关键字,内置语言实现,Lock是接口。
  • Synchronized在线程发生异常时会自动释放锁,因此不会发生异常死锁。Lock异常时不会自动释放锁,所以需要在finally中实现释放锁。
  • Lock是可以中断锁,Synchronized是非中断锁,必须等待线程执行完成释放锁。
  • Lock可以使用读锁提高多线程读效率。

55.synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?

一.什么是ReentrantLock
以对象的方式来操作对象锁.相对于sychronized需要在finally中去释放锁
二.synchronized和ReentrantLock的区别
使用synchronized 代码块相比方法有两点优势:
1、可以只对需要同步的使用
2、与wait()/notify()/nitifyAll()一起使用时,比较方便
ReentrantLock除了synchronized的功能,多了三个高级功能.
等待可中断,公平锁,绑定多个Condition.
1.等待可中断
在持有锁的线程长时间不释放锁的时候,等待的线程可以选择放弃等待. tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
2.公平锁
按照申请锁的顺序来一次获得锁称为公平锁.synchronized的是非公平锁,ReentrantLock可以通过构造函数实现公平锁. new RenentrantLock(boolean fair)
3.绑定多个Condition
通过多次newCondition可以获得多个Condition对象,可以简单的实现比较复杂的线程同步的功能.通过await(),signal();
在并发量比较小的情况下,使用synchronized是个不错的选择,但是在并发量比较高的情况下,其性能下降很严重,此时ReentrantLock是个不错的方案。

56.说一下 atomic 的原理?

1、直接操作内存,使用Unsafe 这个类
2、使用 getIntVolatile(var1, var2) 获取线程间共享的变量
3、采用CAS的尝试机制(核心所在),代码如下:
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));

return var5;
}
可以看到这个do .... while {!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4)} 。不断地使用CAS进行重试,直到执行成功为止。这里是一个乐观锁的操作。
4、使用Atomic ,是在硬件上、寄存器进行阻塞,而不是在线程、代码上阻塞。

四、反射

57.什么是反射?

JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意方法和属性;这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为java语言的反射机制。

58.什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?

Java中的序列化机制能够将一个实例对象(只序列化对象的属性值,而不会去序列化什么所谓的方法。)的状态信息写入到一个字节流中使其可以通过socket进行传输、或者持久化到存储数据库或文件系统中;然后在需要的时候通过字节流中的信息来重构一个相同的对象。一般而言,要使得一个类可以序列化,只需简单实现java.io.Serializable接口即可。

59.动态代理是什么?有哪些应用?

动态代理:当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理,故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加了额外处理的新类。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展性强。

60.怎么实现动态代理?

首先必须定义一个接口,还要有一个InvocationHandler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一个工具类Proxy(习惯性将其称为代理类,因为调用他的newInstance()可以产生代理对象,其实他只是一个产生代理对象的工具类)。利用到InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代理类的二进制码,利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。

动态代理的应用:Spring的AOP,加事务,加权限,加日志。

五、对象拷贝

61.为什么要使用克隆?

62.如何实现对象克隆?

63.深拷贝和浅拷贝区别是什么?

六、Java Web

64.jsp 和 servlet 有什么区别?

65.jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么?

66.说一下 jsp 的 4 种作用域?

67.session 和 cookie 有什么区别?

68.说一下 session 的工作原理?

69.如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗?

70.spring mvc 和 struts 的区别是什么?

71.如何避免 sql 注入?

72.什么是 XSS 攻击,如何避免?

73.什么是 CSRF 攻击,如何避免?

七、异常

74.throw 和 throws 的区别?

1、throw代表动作,表示抛出一个异常的动作;throws代表一种状态,代表方法可能有异常抛出
2、throw用在方法实现中,而throws用在方法声明中
3、throw只能用于抛出一种异常,而throws可以抛出多个异常

75.final、finally、finalize 有什么区别?

在java中,final可以用来修饰类,方法和变量(成员变量或局部变量)。

finally作为异常处理的一部分,它只能用在try/catch语句中,并且附带一个语句块。

finalize垃圾回收的方法调用。

76.try-catch-finally 中哪个部分可以省略?

finally

77.try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?

不会

78.常见的异常类有哪些?

八、网络

79.http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?

80.forward 和 redirect 的区别?

81.简述 tcp 和 udp的区别?

82.tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

83.说一下 tcp 粘包是怎么产生的?

84.OSI 的七层模型都有哪些?

85.get 和 post 请求有哪些区别?

86.如何实现跨域?

87.说一下 JSONP 实现原理?

九、设计模式

88.说一下你熟悉的设计模式?

 工厂模式,简单工厂模式,抽象工厂模式,适配器模式,策略模式。

89.简单工厂和抽象工厂有什么区别?

简单工厂模式在创建的时候通过硬代码生成。

抽象工厂模式是多定义了一个抽象类 用抽象类实现所有的接口。

 

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