go学习笔记day04

Go 语言变量

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念

变量可以通过变量名访问

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字

package main
import "fmt"
func main() {
    var a string = "Runoob"
    fmt.Println(a)

    var b, c int = 1, 2 
    fmt.Println(b, c)
}

  

变量声明

第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值

  • 数值类型(包括complex64/128)为 0

  • 布尔类型为 false

  • 字符串为 ""(空字符串)

  • 以下几种类型为 nil

    var a *int
    var a []int
    var a map[string] int
    var a chan int
    var a func(string) int
    var a error // error 是接口

第二种,根据值自行判定变量类型。

第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:

// var  和  :=  不能重复声明变量
:= 是一个声明语句,这种不带声明格式的只能在函数体中出现 之为初始化声明。 intVal := 1 等于: var intVal int intVal =1

  

多变量声明:

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

  

值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

  值类型

  值类型变量的值存储在堆中

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝

值的获取
 &i 获取变量 i 的内存地址

  引用类型

  一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置


  

注意事项

1. 相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明
2. 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
3. 声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误
4. 局变量是允许声明但不使用的
5. 交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
6. 空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
7. 并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

  

package main

import "fmt"

func main() {
  _,numb,strs := numbers() //只获取函数返回值的后两个
  fmt.Println(numb,strs)
}

//一个可以返回多个值的函数
func numbers()(int,int,string){
  a , b , c := 1 , 2 , "str"
  return a,b,c
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/baota/p/15689921.html